Prestige-Reset
Lösche deinen Fortschritt absichtlich, um einen dauerhaften Multiplikator zu verdienen und beim nächsten Mal schneller zu sein.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Progression · Wirtschaft · Zeit · Optimierung
No.096Cookie Clicker01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Wachsen, bis die Gewinne nachlassen
- 02Verdiente Prestigepunkte prüfen
- 03Für einen dauerhaften Schub zurücksetzen
- 04An altem Fortschritt vorbeiblitzen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Drei Stunden drin, das stündliche Wachstum liegt unter 5 %; ein Reset liefert jetzt 12 Punkte mit je +10 % Ausstoß.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Eine weitere Stunde brächte nur 2 Punkte, also setzt der Spieler jetzt zurück.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Ausstoß beginnt bei 2,2x, und der alte Höchststand ist nach 40 Minuten überschritten.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler beginnt, den nächsten Reset-Punkt zu optimieren und auf eine Freischaltung zu sparen.
So spielt es sich
Wenn das Wachstum stockt, kann der Spieler den Großteil des Fortschritts zurücksetzen und verdient eine Prestige-Währung, die davon abhängt, wie weit er kam. Sie gewährt globale Multiplikatoren oder besondere Upgrades, sodass der nächste Zyklus Stunden alten Fortschritts in Minuten abdeckt.
Was der Spieler abwägt
- Jetzt zurücksetzen vs. weitermachen: Warten bringt mehr Punkte, kostet aber immer mehr Zeit.
- Punkte für reine Multiplikatoren vs. neue Mechaniken ausgeben: Tempo jetzt oder Vielfalt später.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
Das Aufsteigen löscht Gebäude und Kekse und gewährt Prestigestufen, die die Produktion steigern, sowie Heavenly Chips, die für Heavenly Upgrades ausgegeben werden, beides skaliert nach der Lebenszeit-Backleistung.

Clicker Heroes
Die Ascension gewährt Hero Souls, die beim Halten den Schaden steigern und in Ancients für Passive investiert werden können; eine tiefere Transcendence-Ebene folgt später.
Der Unterschied, der zählt
Cookie Clicker teilt Prestige in einen Multiplikator und eine Freischaltungswährung auf, während Clicker Heroes das Halten gegenüber dem Ausgeben von Seelen selbst zur Spannung macht.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Lass einen Reset ein Ladenregal-Layout behalten, sodass Spieler in der fragilen Frühphase entscheiden müssen, welche Auslage sich am schnellsten zurückzahlt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Übertragbare Durchlaufwährung
Jeder gescheiterte Versuch bringt etwas mit nach Hause, sodass der nächste stärker beginnt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Währung in einem Durchlauf sammeln
- 02Sterben oder beenden, dann auszahlen
- 03Dauerhafte Upgrades kaufen
- 04Einen stärkeren Durchlauf beginnen
Wachstum durch Tun
Um in etwas besser zu werden, tu es öfter; die Wiederholung selbst ist die Belohnung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Aktion ausführen
- 02Diese Fertigkeit erhält Erfahrung
- 03Der Aufstieg schaltet Effizienz frei
- 04Es nochmal zu tun fühlt sich besser an
Forschungs-Voraussetzungskette
Die gewünschte Technologie liegt tief im Baum; erhelle zuerst den Weg dorthin.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Zieltechnologie wählen
- 02Ihre Voraussetzungen einreihen
- 03Ressourcen in die Forschung speisen
- 04Freischaltungen eröffnen neue Bedürfnisse



