No.122 / 280Aufzucht & Überleben · Überleben & Bedürfnisse

Verletzte Gliedmaßen, verlorene Fähigkeiten

Verletzte Beine können nicht rennen, verletzte Hände nicht zielen: Wo du getroffen wirst, entscheidet, was du kannst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Risiko
KenshiNo.122Kenshi

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Ein Körperteil wird verletzt
  2. 02Verknüpfte Fähigkeiten sinken
  3. 03Rollen oder Taktik anpassen
  4. 04Das Glied heilen oder ersetzen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Der Schütze der Truppe hat einen schwer verletzten rechten Arm, Zielgenauigkeit −40 %.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Versetze ihn auf Wachdienst und bringe einen Nahkämpfer nach vorn.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Die Feuerkraft an der Front sinkt, doch der Schütze ist in drei Tagen wieder bei 80 %.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Spare auf einen bionischen Arm, um es endgültig zu lösen.

So spielt es sich

Schaden trifft bestimmte Körperteile, jedes an Fähigkeiten gebunden: Beine für Bewegung, Hände für Handhabung. Schwerer Schaden kann ein Körperteil lahmlegen oder abtrennen, was lange Erholung oder künstlichen Ersatz erfordert.

Was der Spieler abwägt

  • Die Verletzten weiterarbeiten lassen oder aussetzen
  • Auf Heilung warten oder für eine Prothese zahlen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Kenshi
K

Kenshi

P1

Gliedmaßen und Rumpf haben getrennte Gesundheit; Gliedmaßen können verkrüppelt oder abgetrennt und durch Roboterglieder unterschiedlicher Qualität ersetzt werden, manchmal besser als das Original.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Beschädigte Körperteile senken Fähigkeiten wie Bewegung und Handhabung, und fehlende Teile lassen sich durch Holzbeine, Prothesen oder Bionik ersetzen.

Der Unterschied, der zählt

In Kenshi ist ein verlorenes Glied oft ein Weg zum Kraftzuwachs; in RimWorld ist es eine Last für die Kolonie, die mit Medizin und Ressourcen bewältigt wird.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Verletzte Gliedmaßen, verlorene FähigkeitenÜberleben & Bedürfnisse+

Speise Gliedmaßenverletzungen in Deckung und Flankieren ein: Eine beinverletzte Einheit kann nicht zwischen Deckungen sprinten, sodass Teamkameraden flankieren müssen, um sie zu schützen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Überleben & Bedürfnisse

Die Blutung stoppen

Eine Wunde lässt die Uhr ablaufen; nutze, was zur Hand ist.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine blutende Wunde erleiden
  2. 02Aus der Gefahr lösen
  3. 03Mit Stoff verbinden
  4. 04Später wechseln oder behandeln
Project Zomboid · RimWorld
Überleben & Bedürfnisse

Überlebensbedürfnisse jonglieren

Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jede Bedürfnisanzeige lesen
  2. 02Das dringendste wählen
  3. 03Zeit und Vorräte darauf verwenden
  4. 04Die anderen sinken derweil
The Long Dark · Don't Starve
Überleben & Bedürfnisse

Um den Schlaf herum planen

Du musst schlafen, wenn du müde bist, aber die Welt dreht sich weiter, während du es tust.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Aktivität baut Müdigkeit auf
  2. 02Einen sicheren Ort finden
  3. 03Die Schlafdauer wählen
  4. 04In einer veränderten Welt aufwachen
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.