Verletzte Gliedmaßen, verlorene Fähigkeiten
Verletzte Beine können nicht rennen, verletzte Hände nicht zielen: Wo du getroffen wirst, entscheidet, was du kannst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Risiko
No.122Kenshi01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Ein Körperteil wird verletzt
- 02Verknüpfte Fähigkeiten sinken
- 03Rollen oder Taktik anpassen
- 04Das Glied heilen oder ersetzen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Schütze der Truppe hat einen schwer verletzten rechten Arm, Zielgenauigkeit −40 %.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Versetze ihn auf Wachdienst und bringe einen Nahkämpfer nach vorn.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Feuerkraft an der Front sinkt, doch der Schütze ist in drei Tagen wieder bei 80 %.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Spare auf einen bionischen Arm, um es endgültig zu lösen.
So spielt es sich
Schaden trifft bestimmte Körperteile, jedes an Fähigkeiten gebunden: Beine für Bewegung, Hände für Handhabung. Schwerer Schaden kann ein Körperteil lahmlegen oder abtrennen, was lange Erholung oder künstlichen Ersatz erfordert.
Was der Spieler abwägt
- Die Verletzten weiterarbeiten lassen oder aussetzen
- Auf Heilung warten oder für eine Prothese zahlen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Kenshi
Gliedmaßen und Rumpf haben getrennte Gesundheit; Gliedmaßen können verkrüppelt oder abgetrennt und durch Roboterglieder unterschiedlicher Qualität ersetzt werden, manchmal besser als das Original.

RimWorld
Beschädigte Körperteile senken Fähigkeiten wie Bewegung und Handhabung, und fehlende Teile lassen sich durch Holzbeine, Prothesen oder Bionik ersetzen.
Der Unterschied, der zählt
In Kenshi ist ein verlorenes Glied oft ein Weg zum Kraftzuwachs; in RimWorld ist es eine Last für die Kolonie, die mit Medizin und Ressourcen bewältigt wird.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Speise Gliedmaßenverletzungen in Deckung und Flankieren ein: Eine beinverletzte Einheit kann nicht zwischen Deckungen sprinten, sodass Teamkameraden flankieren müssen, um sie zu schützen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Die Blutung stoppen
Eine Wunde lässt die Uhr ablaufen; nutze, was zur Hand ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine blutende Wunde erleiden
- 02Aus der Gefahr lösen
- 03Mit Stoff verbinden
- 04Später wechseln oder behandeln
Überlebensbedürfnisse jonglieren
Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jede Bedürfnisanzeige lesen
- 02Das dringendste wählen
- 03Zeit und Vorräte darauf verwenden
- 04Die anderen sinken derweil
Um den Schlaf herum planen
Du musst schlafen, wenn du müde bist, aber die Welt dreht sich weiter, während du es tust.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Aktivität baut Müdigkeit auf
- 02Einen sicheren Ort finden
- 03Die Schlafdauer wählen
- 04In einer veränderten Welt aufwachen



