Wunden sauber halten
Das Blut zu stoppen ist der erste Schritt; eine schmutzige Wunde wird Tage später zum eigentlichen Problem.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Risiko
No.117Project Zomboid01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Die Wunde prüfen
- 02Desinfizieren oder neu verbinden
- 03Warten, während sie heilt
- 04Auf Infektionszeichen achten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Zwei Wunden, eine Flasche Alkohol, drei Lappen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Nutze Alkohol für den tiefen Beinschnitt; die flache Armwunde bekommt nur einen neuen Lappen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Das Infektionsrisiko am Bein sinkt auf 5 %; der Arm infiziert sich am nächsten Tag leicht.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Geh zu einer Apotheke oder sammle Kräuter für den Arm.
So spielt es sich
Wunden erfassen ihre Sauberkeit, und Verbände werden mit der Zeit schmutzig. Schmutzige Wunden können sich infizieren und Fieber oder fortlaufenden Schaden verursachen. Desinfektionsmittel sind knapp, also wählst du, welche Wunde sie bekommt.
Was der Spieler abwägt
- Alkohol jetzt verbrauchen oder für eine schlimmere Wunde aufsparen
- Oft neu verbinden oder auf keine Infektion wetten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Project Zomboid
Wunden können mit Alkohol desinfiziert und Lappen zu sauberen Verbänden sterilisiert werden; schmutzige Verbände zu belassen erhöht die Infektionswahrscheinlichkeit.

Green Hell
Wunden werden mit Blättern und anderen natürlichen Materialien verbunden; vernachlässigte infizieren sich, und bestimmte Kräuter oder Hausmittel behandeln sie.
Der Unterschied, der zählt
Project Zomboid setzt auf moderne Desinfektionsmittel; Green Hell verlangt, natürliche Verbandsstoffe im Dschungel zu erkennen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Lass Verbände nur zu dritt pro Platz stapeln, mit sauberen und schmutzigen in getrennten Plätzen, sodass Platzdruck zum Waschen oder Wegwerfen zwingt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Die Blutung stoppen
Eine Wunde lässt die Uhr ablaufen; nutze, was zur Hand ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine blutende Wunde erleiden
- 02Aus der Gefahr lösen
- 03Mit Stoff verbinden
- 04Später wechseln oder behandeln
Überlebensbedürfnisse jonglieren
Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jede Bedürfnisanzeige lesen
- 02Das dringendste wählen
- 03Zeit und Vorräte darauf verwenden
- 04Die anderen sinken derweil
Um den Schlaf herum planen
Du musst schlafen, wenn du müde bist, aber die Welt dreht sich weiter, während du es tust.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Aktivität baut Müdigkeit auf
- 02Einen sicheren Ort finden
- 03Die Schlafdauer wählen
- 04In einer veränderten Welt aufwachen



