No.018 / 280Gestión y construcción · Construcción y espacio

Orden de construcción

Si construyes en el orden equivocado, los trabajadores se emparedan a sí mismos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Tiempo · Optimización
RimWorldNo.018RimWorld

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Poner en cola un conjunto de planos
  2. 02Definir prioridades
  3. 03Los trabajadores siguen el orden
  4. 04Arreglar lo que se atasque

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Doce trabajos en cola, tres trabajadores y hacen falta dormitorios en dos días, antes del invierno.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Poner las paredes y el techo de los dormitorios como máxima prioridad y pausar la decoración.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Los dormitorios terminan en 1,5 días, pero al almacén le falta el techo y parte de la madera se moja.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Techar el almacén a continuación.

Cómo se juega

Los trabajadores completan los planos uno a uno, y cada uno requiere acarreo y tiempo de obra. Importan las dependencias y el orden espacial: levantar primero los muros puede cortar los caminos, y excavar primero lo bajo puede inundar. Un sistema de prioridades permite al jugador dirigir la secuencia.

Qué sopesa el jugador

  • Primero la producción o primero la defensa
  • Microgestionar prioridades o dejar que los trabajadores lo resuelvan

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

RimWorld
R

RimWorld

P1

Los colonos eligen tareas según una tabla de prioridades y la distancia, el jugador puede obligar a alguien a trabajar en un plano, y primero hay que acarrear los materiales.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

Cada orden de construcción y de excavación tiene una prioridad de 1 a 9; un orden de excavación descuidado puede liberar líquidos o gases, y los duplicantes pueden quedar atrapados en sus propias construcciones.

La diferencia que merece atención

RimWorld se centra en la dotación de personal; Oxygen Not Included subraya los riesgos del orden espacial y de fluidos.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Orden de construcciónConstrucción y espacio+

Los trabajadores cargan un peso limitado por viaje, así que las obras pesadas de alta prioridad necesitan una pila de acopio junto al sitio.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Construcción y espacio

Caminos y entradas

Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Planificar un lugar para el edificio
  2. 02Conectar un camino
  3. 03Revisar flujo y atascos
  4. 04Reencaminar o ensanchar
Timberborn · Cities: Skylines
Construcción y espacio

Planificación del radio de cobertura

Cada instalación cubre un círculo; colocar bien los círculos importa más que construir más.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Detectar huecos de cobertura
  2. 02Colocar un servicio
  3. 03Revisar solapamientos y huecos
  4. 04Reubicar o añadir más
Valheim · Cities: Skylines
Construcción y espacio

Qué cuenta como una habitación

Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Cerrar un espacio
  2. 02Añadir el mobiliario requerido
  3. 03El juego comprueba la habitación
  4. 04Obtener una función o un residente
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.