Orden de construcción
Si construyes en el orden equivocado, los trabajadores se emparedan a sí mismos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Tiempo · Optimización
No.018RimWorld01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Poner en cola un conjunto de planos
- 02Definir prioridades
- 03Los trabajadores siguen el orden
- 04Arreglar lo que se atasque
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Doce trabajos en cola, tres trabajadores y hacen falta dormitorios en dos días, antes del invierno.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Poner las paredes y el techo de los dormitorios como máxima prioridad y pausar la decoración.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Los dormitorios terminan en 1,5 días, pero al almacén le falta el techo y parte de la madera se moja.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Techar el almacén a continuación.
Cómo se juega
Los trabajadores completan los planos uno a uno, y cada uno requiere acarreo y tiempo de obra. Importan las dependencias y el orden espacial: levantar primero los muros puede cortar los caminos, y excavar primero lo bajo puede inundar. Un sistema de prioridades permite al jugador dirigir la secuencia.
Qué sopesa el jugador
- Primero la producción o primero la defensa
- Microgestionar prioridades o dejar que los trabajadores lo resuelvan
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

RimWorld
Los colonos eligen tareas según una tabla de prioridades y la distancia, el jugador puede obligar a alguien a trabajar en un plano, y primero hay que acarrear los materiales.

Oxygen Not Included
Cada orden de construcción y de excavación tiene una prioridad de 1 a 9; un orden de excavación descuidado puede liberar líquidos o gases, y los duplicantes pueden quedar atrapados en sus propias construcciones.
La diferencia que merece atención
RimWorld se centra en la dotación de personal; Oxygen Not Included subraya los riesgos del orden espacial y de fluidos.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los trabajadores cargan un peso limitado por viaje, así que las obras pesadas de alta prioridad necesitan una pila de acopio junto al sitio.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Caminos y entradas
Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar un lugar para el edificio
- 02Conectar un camino
- 03Revisar flujo y atascos
- 04Reencaminar o ensanchar
Planificación del radio de cobertura
Cada instalación cubre un círculo; colocar bien los círculos importa más que construir más.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar huecos de cobertura
- 02Colocar un servicio
- 03Revisar solapamientos y huecos
- 04Reubicar o añadir más
Qué cuenta como una habitación
Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cerrar un espacio
- 02Añadir el mobiliario requerido
- 03El juego comprueba la habitación
- 04Obtener una función o un residente



