Remodelar el terreno
El suelo deja de ser un simple fondo; cavar, rellenar y nivelar pasan a formar parte de construir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Creatividad · Planificación
No.013Valheim01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Leer el terreno
- 02Cavar hacia abajo o elevar
- 03Construir sobre el nuevo suelo
- 04Gestionar los efectos secundarios
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Se planea una granja de 6×6 en una pendiente con 2 m de desnivel.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Mover tierra de la parte alta a la baja durante 20 minutos para nivelarla.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El solar queda plano, pero la cresta excavada deja un hoyo que acumula agua.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Convertir el hoyo en un depósito para regar la granja.
Cómo se juega
Los jugadores gastan durabilidad de herramientas, material o tiempo para elevar, rebajar y nivelar el terreno. Los cambios afectan al flujo del agua, a la búsqueda de rutas y a las zonas de construcción, y pueden arruinar sin querer diseños existentes.
Qué sopesa el jugador
- Nivelar el solar o construir adaptándose a él
- Cavar trincheras defensivas o mantener el acceso fácil
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Valheim
La azada nivela o eleva el terreno y el pico lo rebaja dentro de unos límites de altura, y se usan sobre todo para cimientos y fosos.

Timberborn
Según tengo entendido, actualizaciones posteriores añadieron dinamita para excavar y tierra construible para elevar el terreno, usadas para remodelar ríos y embalses.
La diferencia que merece atención
La modificación del terreno en Valheim sirve a la estética personal de la construcción; la de Timberborn sirve sobre todo a la ingeniería hidráulica.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los cultivos necesitan un suelo adecuado, y al cavar aparece arena o arcilla debajo, así que la profundidad de excavación decide qué puedes plantar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Caminos y entradas
Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar un lugar para el edificio
- 02Conectar un camino
- 03Revisar flujo y atascos
- 04Reencaminar o ensanchar
Construcción por encaje
Las piezas encajan solas, así que el jugador piensa en qué construir y no en alinear píxeles.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir una pieza
- 02Acercarla a un punto de encaje
- 03Confirmar la colocación
- 04Continuar desde el nuevo borde
Qué cuenta como una habitación
Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cerrar un espacio
- 02Añadir el mobiliario requerido
- 03El juego comprueba la habitación
- 04Obtener una función o un residente



