No.013 / 280Gestión y construcción · Construcción y espacio

Remodelar el terreno

El suelo deja de ser un simple fondo; cavar, rellenar y nivelar pasan a formar parte de construir.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Espacial · Creatividad · Planificación
ValheimNo.013Valheim

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Leer el terreno
  2. 02Cavar hacia abajo o elevar
  3. 03Construir sobre el nuevo suelo
  4. 04Gestionar los efectos secundarios

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Se planea una granja de 6×6 en una pendiente con 2 m de desnivel.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Mover tierra de la parte alta a la baja durante 20 minutos para nivelarla.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El solar queda plano, pero la cresta excavada deja un hoyo que acumula agua.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Convertir el hoyo en un depósito para regar la granja.

Cómo se juega

Los jugadores gastan durabilidad de herramientas, material o tiempo para elevar, rebajar y nivelar el terreno. Los cambios afectan al flujo del agua, a la búsqueda de rutas y a las zonas de construcción, y pueden arruinar sin querer diseños existentes.

Qué sopesa el jugador

  • Nivelar el solar o construir adaptándose a él
  • Cavar trincheras defensivas o mantener el acceso fácil

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Valheim
V

Valheim

P1

La azada nivela o eleva el terreno y el pico lo rebaja dentro de unos límites de altura, y se usan sobre todo para cimientos y fosos.

Timberborn
T

Timberborn

P2

Según tengo entendido, actualizaciones posteriores añadieron dinamita para excavar y tierra construible para elevar el terreno, usadas para remodelar ríos y embalses.

La diferencia que merece atención

La modificación del terreno en Valheim sirve a la estética personal de la construcción; la de Timberborn sirve sobre todo a la ingeniería hidráulica.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Remodelar el terrenoConstrucción y espacio+

Los cultivos necesitan un suelo adecuado, y al cavar aparece arena o arcilla debajo, así que la profundidad de excavación decide qué puedes plantar.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Construcción y espacio

Caminos y entradas

Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Planificar un lugar para el edificio
  2. 02Conectar un camino
  3. 03Revisar flujo y atascos
  4. 04Reencaminar o ensanchar
Timberborn · Cities: Skylines
Construcción y espacio

Construcción por encaje

Las piezas encajan solas, así que el jugador piensa en qué construir y no en alinear píxeles.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir una pieza
  2. 02Acercarla a un punto de encaje
  3. 03Confirmar la colocación
  4. 04Continuar desde el nuevo borde
Valheim · Satisfactory
Construcción y espacio

Qué cuenta como una habitación

Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Cerrar un espacio
  2. 02Añadir el mobiliario requerido
  3. 03El juego comprueba la habitación
  4. 04Obtener una función o un residente
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.