No.273 / 280Gestión y construcción · Negocio y comercio

Precios según el suministro

Inunda el mercado y los precios caen; cada venta mueve el mercado.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Optimización · Riesgo
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Producir o acumular
  2. 02Vigilar la curva de precios
  3. 03Vender en el momento justo
  4. 04Tu venta mueve el precio

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes 50 de hierro a 20 cada uno, y cada 10 vendidos bajan el precio en 2.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Vender 20 y conservar el resto.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Ganas 380 y el precio cae a 16; dos rondas después se recupera a 19.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador vende otros 20 y construye una planta de agua para diversificar.

Cómo se juega

El precio de cada bien sigue la oferta y la demanda; cada unidad que vendes lo baja, cada unidad que compras lo sube. Sobreproducir un bien da rendimientos decrecientes, lo que te empuja a diversificar o a acumular. Los gráficos de precios y los valores de venta son el feedback clave.

Qué sopesa el jugador

  • Cobrar ya o esperar a un repunte
  • Especializarse o diversificar

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

Todos los recursos comparten un mercado en tiempo real que mueven las operaciones de todos los jugadores, así que los rivales pueden hundir el precio de tu producto principal.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Cada ciudad hanseática fija los precios de los bienes según sus existencias y su consumo locales, de modo que volcar carga rápidamente reduce lo que paga esa ciudad.

La diferencia que merece atención

Offworld tiene un único mercado compartido para todos los jugadores; Patrician IV lo divide en mercados de ciudad independientes.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Precios según el suministroNegocio y comercio+

Los minerales más profundos son más raros, pero inundar el mercado de mineral profundo hunde su precio, así que los jugadores equilibran cuán hondo y cuánto excavar.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Negocio y comercio

Conoce tu puja máxima

Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Tasar el lote
  2. 02Fijar un tope personal
  3. 03Subir o retirarse
  4. 04Ganarlo o dejarlo ir
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negocio y comercio

Deuda contra el reloj

Una gran deuda y vencimientos recurrentes hacen que cada compra se sienta tensa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Obtener ingresos
  2. 02Pagar los costes fijos
  3. 03Ahorrar para el vencimiento
  4. 04Pagar o reinvertir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negocio y comercio

Regateo

Un tira y afloja por el precio en el que un poco de codicia compensa y demasiada mata el trato.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Hacen una oferta
  2. 02Tú contraofertas
  3. 03Su paciencia cambia
  4. 04Trato hecho o te marchas
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.