Precios según el suministro
Inunda el mercado y los precios caen; cada venta mueve el mercado.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Economía · Optimización · Riesgo
No.273Offworld Trading Company01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Producir o acumular
- 02Vigilar la curva de precios
- 03Vender en el momento justo
- 04Tu venta mueve el precio
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 50 de hierro a 20 cada uno, y cada 10 vendidos bajan el precio en 2.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Vender 20 y conservar el resto.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Ganas 380 y el precio cae a 16; dos rondas después se recupera a 19.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador vende otros 20 y construye una planta de agua para diversificar.
Cómo se juega
El precio de cada bien sigue la oferta y la demanda; cada unidad que vendes lo baja, cada unidad que compras lo sube. Sobreproducir un bien da rendimientos decrecientes, lo que te empuja a diversificar o a acumular. Los gráficos de precios y los valores de venta son el feedback clave.
Qué sopesa el jugador
- Cobrar ya o esperar a un repunte
- Especializarse o diversificar
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Offworld Trading Company
Todos los recursos comparten un mercado en tiempo real que mueven las operaciones de todos los jugadores, así que los rivales pueden hundir el precio de tu producto principal.

Patrician IV
Cada ciudad hanseática fija los precios de los bienes según sus existencias y su consumo locales, de modo que volcar carga rápidamente reduce lo que paga esa ciudad.
La diferencia que merece atención
Offworld tiene un único mercado compartido para todos los jugadores; Patrician IV lo divide en mercados de ciudad independientes.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los minerales más profundos son más raros, pero inundar el mercado de mineral profundo hunde su precio, así que los jugadores equilibran cuán hondo y cuánto excavar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Conoce tu puja máxima
Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Tasar el lote
- 02Fijar un tope personal
- 03Subir o retirarse
- 04Ganarlo o dejarlo ir
Deuda contra el reloj
Una gran deuda y vencimientos recurrentes hacen que cada compra se sienta tensa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Obtener ingresos
- 02Pagar los costes fijos
- 03Ahorrar para el vencimiento
- 04Pagar o reinvertir
Regateo
Un tira y afloja por el precio en el que un poco de codicia compensa y demasiada mata el trato.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Hacen una oferta
- 02Tú contraofertas
- 03Su paciencia cambia
- 04Trato hecho o te marchas



