No.271 / 280Gestión y construcción · Negocio y comercio

Encuentra el precio justo

¿No sabes cuánto vale? Pon un precio y lee la cara del cliente.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Información · Riesgo
MoonlighterNo.271Moonlighter

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Poner un precio
  2. 02Observar la reacción
  3. 03Anotar el rango
  4. 04Ajustar la próxima vez

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un cristal nuevo vale algo entre 200 y 600.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Ponerlo a 400 como sondeo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El cliente sonríe y compra de inmediato, así que el precio era bajo.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El siguiente cristal sale a 480 para encontrar la franja de «contento».

Cómo se juega

Los valores de los objetos están ocultos; los infieres por las reacciones: alegría si es barato, contento cerca de lo justo, enfado o rechazo si es alto. Cada reacción acota el rango hacia el mejor precio. Las burbujas de emoción y las ventas son el feedback principal.

Qué sopesa el jugador

  • Sondear alto o vender con seguridad
  • Dedicar tiempo a probar o mover volumen a un precio seguro

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

De día pones precio al botín de la mazmorra; las expresiones de los clientes muestran si te has quedado alto o bajo, un libro de cuentas registra los rangos conocidos, y la demanda cambia a medida que vendes.

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

Cotizas como un porcentaje del precio base; distintos clientes toleran distintos recargos, y aprendes sus límites a través de los resultados del regateo.

La diferencia que merece atención

Moonlighter te hace descubrir el valor de los objetos; Recettear te hace descubrir la tolerancia de cada cliente.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Encuentra el precio justoNegocio y comercio+

Los valores del mineral varían ocultos según la profundidad de la mina; los jugadores prueban a vender muestras de cada capa para deducir qué profundidad merece la pena excavar.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Negocio y comercio

Conoce tu puja máxima

Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Tasar el lote
  2. 02Fijar un tope personal
  3. 03Subir o retirarse
  4. 04Ganarlo o dejarlo ir
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negocio y comercio

Deuda contra el reloj

Una gran deuda y vencimientos recurrentes hacen que cada compra se sienta tensa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Obtener ingresos
  2. 02Pagar los costes fijos
  3. 03Ahorrar para el vencimiento
  4. 04Pagar o reinvertir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negocio y comercio

Precios según el suministro

Inunda el mercado y los precios caen; cada venta mueve el mercado.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Producir o acumular
  2. 02Vigilar la curva de precios
  3. 03Vender en el momento justo
  4. 04Tu venta mueve el precio
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.