Encuentra el precio justo
¿No sabes cuánto vale? Pon un precio y lee la cara del cliente.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Economía · Información · Riesgo
No.271Moonlighter01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Poner un precio
- 02Observar la reacción
- 03Anotar el rango
- 04Ajustar la próxima vez
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un cristal nuevo vale algo entre 200 y 600.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Ponerlo a 400 como sondeo.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El cliente sonríe y compra de inmediato, así que el precio era bajo.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El siguiente cristal sale a 480 para encontrar la franja de «contento».
Cómo se juega
Los valores de los objetos están ocultos; los infieres por las reacciones: alegría si es barato, contento cerca de lo justo, enfado o rechazo si es alto. Cada reacción acota el rango hacia el mejor precio. Las burbujas de emoción y las ventas son el feedback principal.
Qué sopesa el jugador
- Sondear alto o vender con seguridad
- Dedicar tiempo a probar o mover volumen a un precio seguro
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Moonlighter
De día pones precio al botín de la mazmorra; las expresiones de los clientes muestran si te has quedado alto o bajo, un libro de cuentas registra los rangos conocidos, y la demanda cambia a medida que vendes.

Recettear: An Item Shop’s Tale
Cotizas como un porcentaje del precio base; distintos clientes toleran distintos recargos, y aprendes sus límites a través de los resultados del regateo.
La diferencia que merece atención
Moonlighter te hace descubrir el valor de los objetos; Recettear te hace descubrir la tolerancia de cada cliente.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los valores del mineral varían ocultos según la profundidad de la mina; los jugadores prueban a vender muestras de cada capa para deducir qué profundidad merece la pena excavar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Conoce tu puja máxima
Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Tasar el lote
- 02Fijar un tope personal
- 03Subir o retirarse
- 04Ganarlo o dejarlo ir
Deuda contra el reloj
Una gran deuda y vencimientos recurrentes hacen que cada compra se sienta tensa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Obtener ingresos
- 02Pagar los costes fijos
- 03Ahorrar para el vencimiento
- 04Pagar o reinvertir
Precios según el suministro
Inunda el mercado y los precios caen; cada venta mueve el mercado.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Producir o acumular
- 02Vigilar la curva de precios
- 03Vender en el momento justo
- 04Tu venta mueve el precio



