No.274 / 280Gestión y construcción · Negocio y comercio

Compra aquí, vende allá

Compra barato en un puerto, vende caro en otro, y el beneficio está en el viaje.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Planificación · Riesgo
Sunless SeaNo.274Sunless Sea

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Comparar los precios regionales
  2. 02Comprar donde es barato
  3. 03Sobrevivir al viaje
  4. 04Vender donde es caro

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    El té cuesta 10 por caja en el puerto A y se vende a 26 en el puerto C; el viaje necesita 6 de combustible a 3 cada uno.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Compra 8 cajas y zarpa con exactamente 6 de combustible.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Una tormenta consume una unidad extra de combustible y la tripulación pasa hambre en el último tramo; el beneficio neto es de 110.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La próxima vez el jugador lleva 2 de combustible de repuesto.

Cómo se juega

Las regiones fijan precios distintos para el mismo bien, y la diferencia es tu beneficio. Transportar cuesta tiempo, combustible y riesgo, y los viajes más largos suelen implicar mayores diferencias. Las listas de precios y el recibo de desembarco son el feedback principal.

Qué sopesa el jugador

  • Rutas largas y lucrativas o cortas y seguras
  • Llenar la bodega de carga o dejar sitio para suministros

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Sunless Sea
S

Sunless Sea

P1

Transportas mercancías entre puertos de un mar subterráneo y oscuro; los viajes consumen combustible y suministros y aumentan el terror, vinculando el beneficio a la supervivencia.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Cada ciudad hanseática produce y carece de bienes distintos, y transportas carga entre ellas por el diferencial, automatizando más tarde las rutas.

La diferencia que merece atención

En Sunless Sea el arbitraje alimenta un viaje narrativo; en Patrician IV es un motor sistémico para escalar la economía.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Compra aquí, vende alláNegocio y comercio+

Las caravanas que cruzan montañas tienen un aguante limitado que solo se restaura en los campamentos, así que los jugadores reparten el peso entre carga y raciones.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Negocio y comercioNuevo

Resérvalo en el estante

Bloquea un objeto que quieres y cómpralo la próxima ronda, a salvo del refresco.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Detectar un objeto deseado
  2. 02Si falta dinero, bloquearlo
  3. 03Jugar la siguiente ronda
  4. 04Volver y comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Negocio y comercio

Conoce tu puja máxima

Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Tasar el lote
  2. 02Fijar un tope personal
  3. 03Subir o retirarse
  4. 04Ganarlo o dejarlo ir
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negocio y comercio

Deuda contra el reloj

Una gran deuda y vencimientos recurrentes hacen que cada compra se sienta tensa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Obtener ingresos
  2. 02Pagar los costes fijos
  3. 03Ahorrar para el vencimiento
  4. 04Pagar o reinvertir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.