No.042 / 280Crianza y supervivencia · Cocina y comida

Sustitución de ingredientes

La receta pide ‘algo de carne’, no un corte concreto, así que cocinas con lo que tienes a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Planificación · Optimización
Don't Starve TogetherNo.042Don't Starve Together

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revisar los requisitos de categoría
  2. 02Contar lo que hay a mano
  3. 03Elegir el sustituto más barato
  4. 04Obtener el plato y su variación

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un estofado necesita 2 de carne más 2 de lo que sea; el jugador tiene 1 carne grande, 3 carnes pequeñas, 4 ramitas y 2 bayas.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Usa 2 carnes pequeñas para el valor de carne y 2 ramitas como relleno, y se queda con la carne grande.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El estofado sale bien, restaura 60 de hambre, y la carne grande se conserva para otra olla mañana.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Si el valor de carne se hubiera quedado corto, habría obtenido una papilla inútil, así que empieza a anotar los valores de cada objeto.

Cómo se juega

Las recetas especifican categorías en lugar de objetos exactos, como ‘cualquier pescado’, ‘al menos una carne’ o ‘relleno’. Los jugadores llenan los huecos con objetos baratos o sobrantes y reservan los valiosos; algunos sistemas varían la calidad o el efecto según el sustituto. El plato resultante, sus estadísticas o un producto fallido son el feedback.

Qué sopesa el jugador

  • Usar sustitutos baratos para ahorrar recursos o premium para un mejor plato.
  • Armar un resultado conocido o probar una combinación incierta.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

La Olla de Barro juzga las recetas por valores como el contenido de carne, verdura y fruta, con ramitas o hielo utilizables como relleno, así que la sustitución es la jugabilidad central.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

La mayoría de las recetas requieren objetos concretos, pero algunas aceptan categorías como cualquier pescado o cualquier huevo, lo que permite aprovechar los excedentes comunes.

La diferencia que merece atención

Don't Starve Together construye todo su sistema de cocina sobre la sustitución; Stardew Valley ofrece una flexibilidad limitada en unas pocas recetas.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Sustitución de ingredientesCocina y comida+

Haz que los clientes pidan por descripción (‘picante, masticable’), de modo que los jugadores decidan qué sustitutos satisfacen el pedido.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Negocio y comercio

Programa la ruta

Convierte el transporte en un calendario y deja que la flota lo ejecute día y noche.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir las paradas
  2. 02Fijar las reglas de carga y descarga
  3. 03La flota funciona sola
  4. 04Ajustar según las faltas
Anno 1800 · Patrician IV
Cocina y comida

Conservar mediante el procesado

La comida fresca se pudre; un poco de procesado hace que dure durante los días de escasez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Conseguir comida perecedera
  2. 02Ver cómo baja la frescura
  3. 03Procesarla o almacenarla bien
  4. 04Comerla cuando haga falta
Don't Starve Together · The Long Dark
Cocina y comida

Equipamiento de comidas con bonificaciones

Lo que comes antes de salir decide cuánto puedes aguantar y hasta dónde puedes llegar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Evaluar la próxima salida
  2. 02Elegir una combinación de comidas
  3. 03Salir con las bonificaciones activas
  4. 04Volver antes de que se desvanezcan
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.