Defensor móvil
Toda defensa tiene huecos, y tú eres la pieza que corre a taparlos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Destreza · Planificación · Riesgo
No.086Thronefall01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Vigila la defensa
- 02Detecta un punto débil
- 03Corre en persona
- 04Estabiliza y sigue
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
La puerta izquierda enfrenta a 20 enemigos con dos torres; a la derecha, 5 enemigos destrozan una granja sin defensa. Cruzar el mapa le toma al héroe 8 s.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Juzgando que las torres aguantan, el jugador corre a la derecha para salvar la granja.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El héroe mata a los 5 y salva la granja, pero la puerta izquierda pierde la mitad de su durabilidad.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Al día siguiente añade una torre pequeña a la derecha para que el héroe pueda concentrarse en la izquierda.
Cómo se juega
Junto a las defensas fijas, el jugador controla a un héroe que puede moverse y pelear donde las cosas se pongan difíciles. La velocidad, el daño y la vida del héroe son limitados y solo puede estar en un lugar, así que los jugadores juzgan qué brecha lo necesita más. Las alertas del minimapa y los avisos de daño indican adónde ir.
Qué sopesa el jugador
- Mantener el frente principal o correr hacia una brecha menor en el flanco.
- Invertir en el crecimiento del héroe o en defensas fijas.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Thronefall
Los jugadores controlan a un gobernante a caballo que pelea directamente y puede liderar unidades de noche, la parte más flexible de la defensa; un gobernante caído reaparece tras una demora.

Sanctum 2
Los jugadores pelean en primera persona, recorriendo el laberinto para añadir daño donde la disposición de las torres es débil.
La diferencia que merece atención
El héroe de Thronefall se inclina por liderar y cargar; Sanctum 2 permite añadir daño con el tiroteo de un shooter.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Haz que los ataques, bloqueos y carreras del héroe compartan una sola barra de aguante, de modo que correr hacia una brecha deje menos para el combate.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Construir de día, defender de noche
Gasta en crecimiento de día, y la noche pondrá a prueba si gastaste con sensatez.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Reúne recursos de día
- 02Invierte en edificios y unidades
- 03Repele a los enemigos de noche
- 04Cuenta las pérdidas y replantea
Contrarrestar las resistencias enemigas
Algunos enemigos ignoran el daño, otros son invisibles; solo los contras preparados los detienen.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Previsualiza a los enemigos entrantes
- 02Identifica las resistencias
- 03Prepara los contras
- 04Prueba y afina la mezcla
Cobertura y flanqueo
La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
- 02Moverse a un ángulo de flanqueo
- 03Ganar una bonificación de puntería
- 04Protegerse de los contraflanqueos



