No.086 / 280Acción y reflejos · Defensa y oleadas

Defensor móvil

Toda defensa tiene huecos, y tú eres la pieza que corre a taparlos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Destreza · Planificación · Riesgo
ThronefallNo.086Thronefall

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Vigila la defensa
  2. 02Detecta un punto débil
  3. 03Corre en persona
  4. 04Estabiliza y sigue

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    La puerta izquierda enfrenta a 20 enemigos con dos torres; a la derecha, 5 enemigos destrozan una granja sin defensa. Cruzar el mapa le toma al héroe 8 s.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Juzgando que las torres aguantan, el jugador corre a la derecha para salvar la granja.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El héroe mata a los 5 y salva la granja, pero la puerta izquierda pierde la mitad de su durabilidad.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Al día siguiente añade una torre pequeña a la derecha para que el héroe pueda concentrarse en la izquierda.

Cómo se juega

Junto a las defensas fijas, el jugador controla a un héroe que puede moverse y pelear donde las cosas se pongan difíciles. La velocidad, el daño y la vida del héroe son limitados y solo puede estar en un lugar, así que los jugadores juzgan qué brecha lo necesita más. Las alertas del minimapa y los avisos de daño indican adónde ir.

Qué sopesa el jugador

  • Mantener el frente principal o correr hacia una brecha menor en el flanco.
  • Invertir en el crecimiento del héroe o en defensas fijas.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Thronefall
T

Thronefall

P1

Los jugadores controlan a un gobernante a caballo que pelea directamente y puede liderar unidades de noche, la parte más flexible de la defensa; un gobernante caído reaparece tras una demora.

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

Los jugadores pelean en primera persona, recorriendo el laberinto para añadir daño donde la disposición de las torres es débil.

La diferencia que merece atención

El héroe de Thronefall se inclina por liderar y cargar; Sanctum 2 permite añadir daño con el tiroteo de un shooter.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Defensor móvilDefensa y oleadas+

Haz que los ataques, bloqueos y carreras del héroe compartan una sola barra de aguante, de modo que correr hacia una brecha deje menos para el combate.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Defensa y oleadas

Construir de día, defender de noche

Gasta en crecimiento de día, y la noche pondrá a prueba si gastaste con sensatez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Reúne recursos de día
  2. 02Invierte en edificios y unidades
  3. 03Repele a los enemigos de noche
  4. 04Cuenta las pérdidas y replantea
Thronefall · Kingdom Two Crowns
Defensa y oleadas

Contrarrestar las resistencias enemigas

Algunos enemigos ignoran el daño, otros son invisibles; solo los contras preparados los detienen.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Previsualiza a los enemigos entrantes
  2. 02Identifica las resistencias
  3. 03Prepara los contras
  4. 04Prueba y afina la mezcla
Bloons TD 6 · Kingdom Rush
Combate y táctica

Cobertura y flanqueo

La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
  2. 02Moverse a un ángulo de flanqueo
  3. 03Ganar una bonificación de puntería
  4. 04Protegerse de los contraflanqueos
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.