No.130 / 280Crianza y supervivencia · Cría y ecología

Comprobación de capacidad del hábitat

Antes de añadir un animal, comprueba si el espacio admite uno más.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Economía · Espacial
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Comprueba las necesidades del hábitat
  2. 02Planifica el espacio y los elementos
  3. 03Añade un animal
  4. 04Vigila el bienestar

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    El hábitat de leones admite 4 y tiene 3; una leona está a punto de tener 2 cachorros.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador gasta 500 de oro en ampliar el hábitat de antemano.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Tras la llegada de los cachorros, el indicador de espacio sigue en verde y el bienestar se mantiene.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador considera intercambiar a los cachorros cuando maduren.

Cómo se juega

Cada especie tiene necesidades mínimas de espacio, terreno, agua y elementos que escalan con el número de ejemplares. Por debajo de la capacidad, el bienestar cae y los animales pueden enfermar o pelear. Los jugadores amplían antes de añadir, lo que crea un ritmo de construir y luego crecer.

Qué sopesa el jugador

  • Ampliar un hábitat o gastar en una especie nueva
  • Apiñar animales para los visitantes o mantener estable el bienestar

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

Cada especie tiene requisitos de tierra, agua, superficie para trepar y tamaño de grupo que escalan con el número de ejemplares, mostrados en el panel del hábitat.

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

Los acuarios tienen límites de capacidad y de procesamiento de agua, y cada especie necesita ciertos tamaños de acuario y decoración; si se superan, los peces se ponen descontentos.

La diferencia que merece atención

La capacidad en Planet Zoo incluye un elaborado modelado del terreno; Megaquarium la simplifica a acuarios y equipamiento.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Comprobación de capacidad del hábitatCría y ecología+

Añade zonificación térmica: divide un edificio en zonas cálidas y frescas; las cálidas admiten más pero cuestan más energía.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Cría y ecología

Cruce entre vecinos

Planta variedades distintas lado a lado y se influirán mutuamente en su descendencia.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Reúne distintas variedades
  2. 02Planifica la disposición de vecinas
  3. 03Espera el cruce
  4. 04Selecciona la mejor descendencia
Rust · APICO
Cría y ecología

Gestionar el tamaño de la manada

Los animales se reproducen solos, y si no los controlas acabarán comiéndose hasta la casa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Observa cómo crece la población
  2. 02Mide la presión sobre los recursos
  3. 03Limita, vende o sacrifica
  4. 04Mantén un tamaño estable
RimWorld · Planet Zoo
Cría y ecología

Quién puede convivir

Algunas especies coexisten en paz; otras pelean o se comen entre sí.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisa los rasgos de las especies
  2. 02Diseña una mezcla
  3. 03Introduce y observa
  4. 04Ajusta o separa
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.