Gestionar el tamaño de la manada
Los animales se reproducen solos, y si no los controlas acabarán comiéndose hasta la casa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Economía · Optimización
No.129RimWorld01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Observa cómo crece la población
- 02Mide la presión sobre los recursos
- 03Limita, vende o sacrifica
- 04Mantén un tamaño estable
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El rancho tiene 12 conejos que comen 24 de pienso al día, con existencias para 5 días.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador vende 4 machos y se queda con los 8 mejores reproductores.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El pienso diario baja a 16, las existencias duran unos 7 días y los ingresos suben 200 de oro.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador configura una alerta para vender siempre que la cuenta supere 10.
Cómo se juega
Las manadas se reproducen a su propio ritmo, y cada nuevo miembro añade presión de comida, espacio y cuidados. Los jugadores separan, usan anticoncepción, venden o sacrifican para controlar el tamaño. El crecimiento excesivo provoca hambre, hacinamiento o enfermedad.
Qué sopesa el jugador
- Conservar más por la producción o recortar el consumo
- Sacrificar por la carne o vender o conservar el potencial de cría
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

RimWorld
Los animales domesticados se reproducen solos y comen mucho, así que los jugadores designan el sacrificio en el panel de animales; las versiones más recientes añaden sacrificio automático por umbrales de población.

Planet Zoo
Los jugadores pueden aplicar anticoncepción o liberar animales sobrantes al intercambio, y los hábitats superpoblados reducen el bienestar.
La diferencia que merece atención
En RimWorld el control de las manadas trata de la supervivencia alimentaria de la colonia; en Planet Zoo, del bienestar y la eficiencia del negocio.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con control por sensores: los contadores de corral cierran automáticamente las compuertas de cría o desvían a los animales a otra cinta cuando la cuenta supera un umbral.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Comprobación de capacidad del hábitat
Antes de añadir un animal, comprueba si el espacio admite uno más.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comprueba las necesidades del hábitat
- 02Planifica el espacio y los elementos
- 03Añade un animal
- 04Vigila el bienestar
Quién puede convivir
Algunas especies coexisten en paz; otras pelean o se comen entre sí.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Revisa los rasgos de las especies
- 02Diseña una mezcla
- 03Introduce y observa
- 04Ajusta o separa
Red logística de drones
No hacen falta cintas: las unidades voladoras entregan donde se necesita, pero hay que mantenerlas abastecidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir puertos y almacenes
- 02Definir solicitudes y suministros
- 03Los drones entregan automáticamente
- 04Ampliar o reabastecer la red



