Elige a los padres, moldea la descendencia
Con quién emparejes decide en qué se convierte la siguiente generación.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Azar · Progresión
No.126Niche - a genetics survival game01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Inspecciona los rasgos individuales
- 02Elige una pareja
- 03La descendencia hereda por azar
- 04Conserva la mejor descendencia
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
A porta visión nocturna dominante, B un gen de velocidad recesivo; cada rasgo tiene alrededor de un 50 % de probabilidad de herencia.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador empareja a A y B, planeando cruzar a la descendencia con otro portador de velocidad.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Nacen dos crías: una con visión nocturna, otra de aspecto corriente pero portadora de velocidad.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador conserva la de aspecto corriente para la siguiente pareja cuando crezca.
Cómo se juega
Cada individuo porta rasgos hereditarios, y la descendencia hereda al azar de ambos padres, a veces con reglas de dominante y recesivo. Al elegir padres una y otra vez, los jugadores acumulan los rasgos deseados a lo largo de las generaciones. El azar trae tanto sorpresas como decepciones.
Qué sopesa el jugador
- Perseguir un rasgo fuerte o mantener un perfil equilibrado
- Criar con tu mejor individuo o usarlo para otras tareas
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Niche - a genetics survival game
Cada criatura tiene un genoma visible con genes dominantes y recesivos, y los jugadores eligen parejas para combinar rasgos adecuados al entorno, como mejor vista, dientes o pelaje.

Planet Zoo
Los animales tienen estadísticas hereditarias de tamaño, longevidad, fertilidad e inmunidad, y los jugadores eligen parejas para elevar la valoración y el valor de las crías.
La diferencia que merece atención
En Niche la cría trata de sobrevivir; en Planet Zoo trata de calidad y valor de mercado.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con la identificación de objetos: algunos genes empiezan ocultos y necesitan una prueba de pago, así que los jugadores deciden si criar a ciegas o probar primero.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Mantén amplio el acervo genético
La endogamia rinde rápido pero deja frágil a toda la población.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Evalúa los linajes
- 02Trae ejemplares nuevos
- 03Evita los emparejamientos cercanos
- 04Sostén una población sana
Domesticar con el tiempo
Los animales salvajes no se vuelven compañeros al instante; hacen falta comida, cercanía y paciencia.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Acércate a un animal salvaje
- 02Aliméntalo o interactúa
- 03Crece el progreso de domesticación
- 04Se convierte en compañero o ganado
Preparar el escenario para criar
Los animales no crían por capricho; el entorno, el momento y la pareja deben coincidir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aprende lo que necesita la cría
- 02Ajusta las condiciones
- 03Espera la cría
- 04Registra lo que funcionó



