Dónde lanzar
Lanza más lejos o con más precisión y la misma agua da peces distintos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Precisión · Planificación
No.236Stardew Valley01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Leer la superficie del agua
- 02Cargar para la distancia
- 03El punto de caída fija las probabilidades
- 04Ajustar según los resultados
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Suben burbujas a 5 casillas; un lanzamiento completo llega a 7. Las burbujas significan picadas rápidas, el agua lejana significa mejor calidad.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador carga hasta aproximadamente el 80 % y cae en el centro de las burbujas.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Las picadas llegan en 2 segundos, tres seguidas, todas de calidad normal.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Cuando las burbujas desaparecen, pasa a lanzamientos completos para buscar calidad.
Cómo se juega
La distancia del lanzamiento y el punto de caída afectan a la especie, la calidad o la rapidez de la picada. Más lejos suele significar aguas más profundas y mejores peces; las burbujas o las sombras visibles aumentan las picadas. Los jugadores cargan los lanzamientos para darles potencia y se mueven entre puntos.
Qué sopesa el jugador
- Distancia máxima o colocación precisa cerca de las sombras
- Quedarse en un punto de burbujas o perseguir bancos en otro sitio
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Stardew Valley
Cargar fija la distancia del lanzamiento; las aguas más lejanas son más profundas y suelen dar mejor calidad, y los puntos con burbujas aceleran temporalmente las picadas.

Dinkum
Las sombras de los peces son visibles en el agua, así que los jugadores lanzan cerca de ellas para provocar una picada; el tamaño de la sombra da una pista aproximada del tamaño del pez.
La diferencia que merece atención
La colocación en Stardew depende de la distancia y las burbujas; en Dinkum apuntas a los peces visibles.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con ingeniería hidráulica: ajusta las compuertas para profundizar o aligerar zonas, desplazando los mejores puntos de lanzamiento y las especies disponibles.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Capturas condicionadas por el equipo
Ver un pez no basta; necesitas la caña o la red adecuada para sacarlo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Encontrar un nuevo punto
- 02Descubrir que tu equipo no llega
- 03Mejorar o cambiar el equipo
- 04Volver y capturarlo
Elegir el cebo
Cada cebo atrae a peces distintos, así que lo que llevas es una apuesta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir un pez objetivo
- 02Preparar el cebo adecuado
- 03Observar cómo cambian las picadas
- 04Ajustar la mezcla de cebos
La ventana de la picada
Una picada dura un instante; si recoges demasiado pronto o demasiado tarde, te quedas sin nada.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Lanzar y esperar
- 02Vigilar el flotador
- 03Recoger en la picada
- 04Pasar a la recogida del sedal



