Mantén al pez en la zona
El pez se mueve a toda velocidad por una barra; mantén tu zona de captura sobre él para sacarlo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Destreza · Precisión · Timing
01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01El pez empieza a moverse
- 02Mover tu zona para seguirlo
- 03El progreso se llena
- 04Llenarlo para sacarlo
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un pez difícil se lanza arriba y abajo; la zona de captura es el 20 % de la barra y el progreso es del 60 %.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador cambia a toques ligeros para mantenerse a media barra en vez de perseguirlo.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El pez pasa de vuelta dos veces, el progreso llega al 100 % y aparece una etiqueta de «Perfecto».
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La captura es de mayor calidad, y el jugador le echa el ojo a un flotador que ensancha la zona.
Cómo se juega
En un minijuego, el icono del pez se mueve de forma errática mientras pulsas y sueltas para controlar una zona de captura. El progreso sube mientras el pez está dentro y baja cuando escapa. La dificultad del pez fija la velocidad y los saltos erráticos, y el equipo puede ensanchar la zona.
Qué sopesa el jugador
- Perseguir con precisión o quedarse centrado y esperar
- Equipo para una zona mayor o equipo para mejor calidad
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Stardew Valley
Una barra verde sube con el botón y baja por la gravedad mientras el pez se mueve en un medidor vertical; el nivel de pesca y los aparejos cambian el tamaño de la barra y la velocidad del progreso.

Graveyard Keeper
La pesca también usa un minijuego de seguimiento en el que mantienes al pez dentro de un área objetivo durante un rato; no estoy seguro de los controles exactos.
La diferencia que merece atención
El minijuego de Stardew tiene sensación física y una curva de crecimiento; Graveyard Keeper trata la pesca como una actividad secundaria más ligera.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Da a cada especie un patrón de movimiento oculto que los jugadores puedan aprender observando para predecir su próximo salto.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
La ventana de la picada
Una picada dura un instante; si recoges demasiado pronto o demasiado tarde, te quedas sin nada.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Lanzar y esperar
- 02Vigilar el flotador
- 03Recoger en la picada
- 04Pasar a la recogida del sedal
Gestión de la tensión del sedal
Si tiras demasiado fuerte, el sedal se rompe; si demasiado suave, el pez escapa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01El pez pica y forcejea
- 02Recoger para añadir tensión
- 03Aflojar cuando llegue al máximo
- 04Sacarlo cuando se canse
Puntuación de estilo por variedad
Repetir un solo movimiento merma tu puntuación; combinar movimientos te da el rango máximo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Iniciar un combo
- 02Cambiar a movimientos nuevos
- 03El rango de estilo sube
- 04Evitar golpes para conservarlo



