Identificación de objetos desconocidos
No sabes qué hace esa poción; hasta que la bebes, es una apuesta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Riesgo · Descubrimiento
01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Encontrar un objeto desconocido
- 02Probarlo o identificarlo
- 03Revelar su efecto
- 04Los mismos objetos ya son conocidos
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Piso 4, tres pociones moradas desconocidas, salud completa, sin enemigos cerca.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Con todo tranquilo, el jugador bebe una para probarla.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Es invisibilidad, una desperdiciada, pero las otras dos ya están identificadas.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador guarda ambas para un plan de escape en el piso del jefe.
Cómo se juega
Las pociones y los pergaminos aparecen como colores o runas asignados al azar a efectos en cada partida. Los jugadores pueden probarlos, gastar objetos de identificación o usar habilidades; una vez identificados, todas las copias muestran su nombre verdadero durante la partida.
Qué sopesa el jugador
- Probar ahora o esperar a identificar: puede curar o puede envenenar.
- Dónde gastar la identificación: ¿pergaminos limitados para equipo o para consumibles?
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Shattered Pixel Dungeon
Las pociones son colores y los pergaminos son runas, aleatorizados en cada partida; el equipo revela mejoras y maldiciones solo tras llevarlo un tiempo o al leerlo con un pergamino de identificar.

Caves of Qud
Muchos artefactos antiguos aparecen sin identificar y requieren suficiente habilidad de ingeniería para comprenderlos; de lo contrario, los jugadores arriesgan usándolos o hacen que otro los identifique.
La diferencia que merece atención
La identificación de Pixel Dungeon es un puzle consumible por partida; Caves of Qud la vincula al crecimiento de habilidades del personaje.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
La oferta de un mercader por un objeto sin identificar da una pista de su valor, lo que permite a los jugadores deducir qué es comparando en varias tiendas.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Conoce tu puja máxima
Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Tasar el lote
- 02Fijar un tope personal
- 03Subir o retirarse
- 04Ganarlo o dejarlo ir
Encuentra el precio justo
¿No sabes cuánto vale? Pon un precio y lee la cara del cliente.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Poner un precio
- 02Observar la reacción
- 03Anotar el rango
- 04Ajustar la próxima vez
Aprender recetas
Tienes los ingredientes pero te falta el saber hacer; cada receta da un nuevo uso a objetos viejos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Obtener una receta en algún sitio
- 02Comprobar los ingredientes necesarios
- 03Reunir y cocinar
- 04Aprovechar los efectos del plato



