Presupuesto de peso
Puedes recoger mucho pero cargar poco; pasarte de peso te cuesta movilidad.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Riesgo · Economía
No.243The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Recoger botín
- 02Comprobar el peso transportado
- 03Tirar objetos o aceptar la ralentización
- 04Volver a vender o almacenar
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tope de 300, llevas 285. En lo profundo de una cueva hay un conjunto de armadura de 30 de peso que vale 400 de oro.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador tira dos piezas de chatarra que valen 60 de oro y pesan 18, y luego coge la armadura.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El peso queda en 297, por debajo del tope, así que aún puede salir corriendo.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
En el siguiente nivel el jugador se plantea invertir puntos en aguante para cargar más peso.
Cómo se juega
Cada objeto pesa algo y los personajes tienen un tope; superarlo los ralentiza y bloquea el sprint o el viaje rápido. Los jugadores filtran el botín por relación valor-peso y planifican viajes de vuelta, y las estadísticas, el equipo y los objetos elevan el tope.
Qué sopesa el jugador
- Objetos pesados y valiosos o chucherías ligeras: la armadura se vende bien pero pesa mucho; las gemas son ligeras pero escasas.
- Arrastrarse de vuelta sobrecargado o hacer un segundo viaje.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
La capacidad de carga crece con el Aguante; pasarse impide correr y el viaje rápido, lo que convierte el transporte de botín en un dilema constante.

Valheim
Los personajes con sobrepeso se mueven despacio y gastan aguante, un cinturón eleva el tope, y los minerales no pueden atravesar portales, así que el metal debe transportarse o enviarse a casa.
La diferencia que merece atención
El peso en Skyrim es un problema de filtrado de botín; Valheim lo vincula a rutas de transporte y límites de los portales como logística.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Las cargas más pesadas agotan más rápido el aguante al escalar, así que los jugadores deciden los suministros antes de salir y planifican repisas para descansar y descargar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Recuperación del cadáver
La muerte no borra tus cosas; esperan donde caíste, si te atreves a volver.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Morir y soltar recursos
- 02Reaparecer en un punto seguro
- 03Viajar de vuelta al lugar
- 04Recuperarlo o perderlo otra vez
Durabilidad y mantenimiento
Las herramientas se desgastan con el uso, y que se rompan en el peor momento es un desastre para el que hay que prepararse.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Usar una herramienta o arma
- 02La durabilidad baja
- 03Reparar o reemplazar
- 04Planificar el siguiente viaje
Luz consumible
La luz se va agotando poco a poco, y la oscuridad no solo dificulta ver, sino que es más letal.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Encender la luz y avanzar
- 02La luz se agota con el tiempo
- 03Repostar o seguir a oscuras
- 04Afrontar el riesgo resultante



