Fusión deslizando el tablero
Un deslizamiento mueve todas las fichas a la vez; los números iguales que chocan se fusionan.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Espacial · Riesgo
No.171204801El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Elegir una dirección
- 02Todo el tablero se desplaza
- 03Las fichas iguales se fusionan
- 04Aparece una ficha nueva
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El 128 está abajo a la izquierda con 64, 32 y 16 encima; aparece un 2 arriba a la derecha.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador sigue deslizando a la izquierda y abajo, nunca arriba.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Cuatro deslizamientos después, dos 16 se fusionan y encadenan hasta un 256.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Los números pequeños se acumulan a la derecha y hay que limpiarlos sin romper la esquina.
Cómo se juega
Los jugadores eligen arriba, abajo, izquierda o derecha y todas las fichas se mueven en esa dirección; los números iguales se fusionan en otros mayores. Tras cada movimiento aparece una ficha nueva, y la partida termina cuando el tablero está lleno sin fusiones posibles.
Qué sopesa el jugador
- Estrategia de esquina vs. fusiones de emergencia: mantener direcciones constantes es seguro hasta que te ves forzado a romperlas.
- Grandes fusiones vs. pequeña limpieza: perseguir números grandes deja que las fichas pequeñas atasquen el tablero.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

2048
Cada deslizamiento lleva las fichas al borde, los números iguales se duplican, aparece un 2 o un 4 en cada movimiento y el objetivo es llegar a 2048.

Threes!
Las fichas solo se mueven un paso por deslizamiento, 1 y 2 se combinan en 3, luego se fusionan números iguales, y una vista previa anticipa la siguiente ficha.
La diferencia que merece atención
2048 desliza las fichas hasta el final por velocidad; Threes mueve un solo paso y muestra la siguiente ficha para planear con más finura.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los objetos del inventario tienen valores de peso; deslizar fusiona objetos del mismo tipo para ahorrar peso, pero cada deslizamiento añade una nueva recogida que ocupa espacio.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Haz bajar la carga
La carga no se puede emparejar; despeja lo que hay debajo para que se hunda hasta la salida.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Localizar la columna de la carga
- 02Eliminar las piezas de debajo
- 03La carga cae por gravedad
- 04Llegar a la salida para recogerla
Fusiona dos piezas de poder
Dos piezas especiales chocan y se convierten en algo nuevo, no solo en la suma de ambas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Crear una pieza de poder
- 02Crear una segunda
- 03Juntarlas
- 04Activar un efecto combinado
Llena una línea para eliminarla
El espacio es el único recurso: llena una línea para recuperarlo o te quedas sin sitio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer la pieza actual y la siguiente
- 02Elegir dónde colocarla
- 03Las líneas completas liberan espacio
- 04Moldear los huecos para después

