No.293 / 307Crecimiento y vínculos · Otome y romance

Romance dentro de la crisis

El caso o la instancia es el escenario, y solo una crisis muestra si se puede confiar en él.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Narrativa · Riesgo · Descubrimiento
Tears of ThemisNo.293Tears of Themis

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Entrar en un caso o instancia
  2. 02Investigar y decidir
  3. 03Afrontar juntos las consecuencias
  4. 04Acercarse a él y a la verdad

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    En una instancia, su voz llama desde fuera de la puerta, pero una compañera dice que murió hace diez minutos.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Ella mantiene la puerta cerrada y revisa la cámara.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La imagen no muestra rastro de él, y la voz se detiene de pronto.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Duda de las reglas y desea aún más encontrar al verdadero él.

Cómo se juega

El romance pasa de las citas a investigaciones, interrogatorios, debates o instancias de flujo infinito. Los jugadores reúnen pruebas, interrogan y toman decisiones de vida o muerte mientras él puede ser aliado o sospechoso. La tensión de la misión da más peso al cuidado cotidiano y más juego a las interacciones.

Qué sopesa el jugador

  • Aumentar el suspense para los fans del misterio, o favorecer el ritmo romántico para no interrumpir los sentimientos.
  • Hacer que cada elección ramifique de verdad, o hacer converger los finales para controlar el coste.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo con mucho contenidoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Eres una abogada novata que reúne pruebas, interroga a testigos y razona con las pistas antes de argumentar en el tribunal, con el romance corriendo en paralelo a cada caso.

Beyond the World

Beyond the World

P2

En un planteamiento de mundos infinitos cruzas instancias con distintas identidades; las elecciones llevan a finales diferentes, y él te encuentra de nuevo en cada nuevo papel.

La diferencia que merece atención

Tears of Themis se apoya en la lógica de los casos; Beyond the World usa muchos escenarios, aunque a algunos jugadores el romance les resulta incómodo frente a la crisis.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Romance dentro de la crisisOtome y romance+

Esconde pistas en sus publicaciones y llamadas, de modo que el contenido romántico se vuelva herramienta de detective y el sentimiento y la deducción dejen de estar separados.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Otome y romanceNuevo

Fichas limitadas de retroceso

Puede que te arrepientas de una elección, pero solo tienes unas pocas oportunidades de volver atrás.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Tomar una decisión clave
  2. 02Ver el resultado de la rama
  3. 03Decidir si gastar un retroceso
  4. 04Llegar a otro final
Light and Night · Beyond the World
Otome y romanceNuevo

Dirigir una facción, dirigir un romance

Tú no eres a quien protegen; el territorio, la inteligencia y las lealtades de él están en tus manos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Asignar gente a los enclaves
  2. 02Obtener recursos e información
  3. 03Tomar partido en la negociación
  4. 04El romance y el poder cambian a la vez
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
Diálogos y decisionesNuevo

Decisiones que vuelven

Una decisión sin importancia reaparece horas después donde menos lo esperas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Tomar una decisión aparentemente pequeña
  2. 02La historia avanza
  3. 03Un suceso posterior se altera
  4. 04Recordar la decisión original
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.