Banners limitados y planificación del pity
Tu favorito está en el banner solo dos semanas, así que debes hacer cuentas de antemano con tus tiradas ahorradas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Azar · Economía · Planificación
No.291Light and Night01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Ver el avance de la carta nueva
- 02Contar tiradas y pity
- 03Tirar u omitir
- 04Archivar y ahorrar más
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
La carta de cumpleaños de él llega la semana que viene; ella tiene 40 tiradas y le faltan 30 más para el pity.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Se salta el banner actual y ahorra con las misiones diarias.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La carta cae en la tirada 62 al lanzarse, dejándole unas pocas tiradas.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Empieza a comprobar la fecha de la próxima reposición.
Cómo se juega
Las cartas limitadas salen en ventanas de tiempo y se consiguen con tickets gratuitos o de pago. Los contadores de pity ponen un límite firme al azar, y algunos juegos añaden selección dirigida o reembolsos. Los avances, los contadores y el historial dan a los jugadores los datos para decidir.
Qué sopesa el jugador
- Aumentar la escasez para ingresar más, o añadir reposiciones y selección para reducir el miedo a perderse algo.
- Atar los banners a los cumpleaños, o espaciarlos para no exprimir a quienes siguen a un solo personaje.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Light and Night
Los banners se presentan como recibir cartas, con paquetes de preventa limitados, reembolsos por mejora e historial de tiradas.

Tears of Themis
Los banners limitados vienen con una tienda de canjes, las cartas pasadas vuelven en reposiciones y algunos eventos ofrecen una recompensa a elegir.
La diferencia que merece atención
Light and Night superpone más promociones a cada banner; Tears of Themis suaviza el miedo a perderse algo con canjes, reposiciones y elecciones.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Tira por pases de episodios extra en lugar de cartas de poder; el pity asegura que todos puedan terminar la historia, así que nadie paga por acceder al argumento por azar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Escena de cita vinculada a una carta
Lo que consigues es más que una carta de poder: es una historia que pertenece solo a esa carta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Conseguir una carta de personaje
- 02Subirla hasta un nodo de historia
- 03Ver su cita exclusiva
- 04Empezar a desear la siguiente carta
La historia tras las barreras de poder
La historia llega a su clímax justo cuando el siguiente capítulo te pide que subas primero tus cartas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Avanzar por las fases de la historia principal
- 02Atascarse por debajo del poder requerido
- 03Mejorar o tirar cartas
- 04Superar la fase y seguir leyendo
Vestirlo y hacer una foto
Tú eliges su atuendo y su pose, y te llevas una foto que es solo tuya.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir atuendo y escena
- 02Ajustar pose y filtro
- 03Hacer la foto
- 04Guardar y compartir



