Niveles de desafío acumulables
Tras ganar, añades desventajas; cada capa extra gana más reconocimiento.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Progresión · Riesgo · Planificación
No.097Slay the Spire01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Supera el nivel actual
- 02Desbloquea o acumula un modificador
- 03Adapta la estrategia y reintenta
- 04Gana una recompensa o insignia
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Nivel 4 superado; el nivel 5 añade «un lugar de descanso menos por acto». El jugador depende de la curación.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Cambia a un mazo defensivo que necesita menos descansos.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El primer intento muere ante el jefe del Acto 2; el tercero lo supera y desbloquea el nivel 6.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La nueva regla del nivel 6 obliga a replantear otra vez la estrategia del mazo.
Cómo se juega
Tras la primera victoria se abren modificadores de dificultad: enemigos más duros, menos recursos, relojes más ajustados. Pueden desbloquearse como una escalera fija o como un menú de condiciones combinables, con recompensas o insignias para los niveles superiores.
Qué sopesa el jugador
- Emoción o frustración: los niveles altos entusiasman pero el fracaso duele más.
- Modificadores cómodos o puntuación alta: con libre elección, los jugadores esquivan las condiciones que perjudican su estilo.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Slay the Spire
La Ascensión tiene 20 niveles, cada uno desbloqueado con una victoria y apilado de forma acumulativa, y añade cosas como más élites, jefes más fuertes y una maldición inicial.

Hades
El Pacto de Castigo permite a los jugadores elegir libremente condiciones que suman un valor de Calor, desbloqueando recompensas registradas por arma.
La diferencia que merece atención
Slay the Spire usa una escalera lineal fija; Hades ofrece un menú combinable para que los jugadores creen su propia dificultad.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Cada nivel recorta los consumibles de luz que puedes llevar, de modo que la oscuridad escala con la dificultad y los jugadores cambian visión por otros suministros.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
La muerte drena habilidades
La habilidad ganada con esfuerzo se esfuma al morir, así que cada riesgo se sopesa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Sube habilidades con el uso
- 02Arriesga con ellas
- 03La muerte quita algunos niveles
- 04Reentrena o juega más seguro
Recetas de evolución de armas
Reúne la pareja correcta y cumple la condición, y un arma básica se transforma.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aprende o adivina una receta
- 02Haz el draft hacia las piezas
- 03Activa la evolución
- 04Disfruta del pico de poder
Moneda de partida que se conserva
Cada intento fallido trae algo a casa, así que el siguiente empieza más fuerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Reúne moneda en una partida
- 02Muere o termina, y cobra
- 03Compra mejoras permanentes
- 04Empieza una partida más fuerte



