Moneda de partida que se conserva
Cada intento fallido trae algo a casa, así que el siguiente empieza más fuerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Progresión · Economía · Riesgo
No.094Hades01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Reúne moneda en una partida
- 02Muere o termina, y cobra
- 03Compra mejoras permanentes
- 04Empieza una partida más fuerte
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Piso 3 con 40 fragmentos guardados; la siguiente puerta ofrece 15 fragmentos o una sala de élite que vale 35, y estás al 30 % de vida.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Como una mejora permanente de vida cuesta 70, el jugador apuesta por la sala de élite.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Una victoria ajustada eleva el total a 75, y luego el jugador muere en el siguiente piso.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
De vuelta en casa, compra la mejora de vida y la siguiente partida empieza con más salud.
Cómo se juega
Las partidas producen recursos temporales y una moneda que sobrevive a la muerte. Fuera de la partida compra estadísticas, objetos o contenido nuevo, de modo que fallar repetidamente igual muestra progreso y los jugadores sopesan riesgos para conseguir más.
Qué sopesa el jugador
- Codicia o supervivencia: una sala más podría pagar o terminar la partida.
- Poder en la partida o ahorros meta: algunos diseños hacen que ambos compitan por el mismo recurso.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Hades
La Oscuridad reunida en las partidas se gasta en el Espejo de la Noche en talentos permanentes, mientras que las llaves, las gemas y otros recursos se encargan de los desbloqueos y la decoración.

Rogue Legacy 2
El oro de cada partida amplía la mansión para estadísticas y clases; según recuerdo, el oro sin gastar es en gran parte confiscado por Caronte al volver a entrar, lo que te empuja a gastarlo de inmediato.
La diferencia que merece atención
Hades divide varias monedas y las ata a la historia, mientras que Rogue Legacy 2 se apoya en un solo fondo de oro con una regla de úsalo o piérdelo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Deja que la metamoneda compre ventajas de lectura del terreno, como revelar qué hay al final de una bifurcación, convirtiendo el crecimiento meta en elecciones de ruta más afinadas.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Niveles de desafío acumulables
Tras ganar, añades desventajas; cada capa extra gana más reconocimiento.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Supera el nivel actual
- 02Desbloquea o acumula un modificador
- 03Adapta la estrategia y reintenta
- 04Gana una recompensa o insignia
La muerte drena habilidades
La habilidad ganada con esfuerzo se esfuma al morir, así que cada riesgo se sopesa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Sube habilidades con el uso
- 02Arriesga con ellas
- 03La muerte quita algunos niveles
- 04Reentrena o juega más seguro
Reinicio de prestigio
Borra tu progreso a propósito para ganar un multiplicador permanente y avanzar más rápido la próxima vez.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Crece hasta que las ganancias se frenen
- 02Revisa los puntos de prestigio ganados
- 03Reinicia para un impulso permanente
- 04Supera el progreso anterior a toda velocidad



