Draft aleatorio al subir de nivel
Cada subida de nivel reparte unas opciones; elige una y arma la build de esta partida.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Azar · Progresión · Planificación
No.098Vampire Survivors01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Derrota enemigos para ganar XP
- 02La subida de nivel muestra opciones aleatorias
- 03Elige una para dar forma a la build
- 04Mata más rápido, sube más rápido
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Minuto 8, nivel 12: las opciones son Cuchillo +1, un Ajo nuevo o +10 % de velocidad. Queda una nueva tirada.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Rodeado por un enjambre, el jugador toma el Ajo para limpiar a corta distancia.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Los enemigos cercanos se derriten, la recogida de gemas se acelera y llegan tres niveles más en dos minutos.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Con una sola ranura de arma libre, las próximas elecciones requieren más cuidado.
Cómo se juega
Cada subida de nivel saca de 3 a 4 opciones aleatorias de un conjunto: armas nuevas, mejoras o pasivas. El jugador toma una, con tiradas nuevas, omisiones o destierros limitados para dirigir el azar.
Qué sopesa el jugador
- Objeto nuevo o mejorar el existente: ampliar la build o profundizar su núcleo.
- Lo más fuerte ahora o lo mejor después: puedes tomar una opción más débil para preparar una sinergia.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Vampire Survivors
Las subidas de nivel ofrecen armas y objetos pasivos aleatorios con límites de ranura separados, además de herramientas desbloqueables de nueva tirada, omisión y destierro.

Brotato
Las subidas de nivel se acumulan durante una oleada y se resuelven al terminar como elecciones de estadísticas con nuevas tiradas de pago, seguidas de una tienda de armas y objetos.
La diferencia que merece atención
Vampire Survivors hace el draft en pleno combate en torno a combinaciones de armas; Brotato agrupa las elecciones de estadísticas entre oleadas.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Etiqueta cada opción con un coste de carga bajo un tope, de modo que una gran elección pueda significar soltar una habilidad antigua para liberar presupuesto.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Elige a tu heredero
Tu héroe muere pero el linaje sigue; elige al siguiente aventurero entre descendientes aleatorios.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Muere el héroe actual
- 02Genera varios herederos aleatorios
- 03Compara rasgos y elige uno
- 04Adáptate a sus rarezas
Niveles de desafío acumulables
Tras ganar, añades desventajas; cada capa extra gana más reconocimiento.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Supera el nivel actual
- 02Desbloquea o acumula un modificador
- 03Adapta la estrategia y reintenta
- 04Gana una recompensa o insignia
La muerte drena habilidades
La habilidad ganada con esfuerzo se esfuma al morir, así que cada riesgo se sopesa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Sube habilidades con el uso
- 02Arriesga con ellas
- 03La muerte quita algunos niveles
- 04Reentrena o juega más seguro



