No.203 / 280Acción y reflejos · Puntería y proyectiles

Mantener el bloqueo

Mantén la retícula sobre el objetivo, y solo entonces se completa el bloqueo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Precisión · Tiempo · Riesgo
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Poner el objetivo en el encuadre
  2. 02Seguirlo de forma continua
  3. 03Avanza el progreso del bloqueo
  4. 04Disparar una vez bloqueado

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tu lanzador necesita un bloqueo de 1,5 s; un mecha enemigo se desplaza de lado y un soldado está a tu espalda.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Sigues al mecha; al segundo 1 un árbol bloquea brevemente la línea.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El progreso retrocede a 0,5 s y el soldado te golpea dos veces; bloqueas a los 2,2 s y aciertas el disparo.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Con poca vida, te ocuparás del soldado antes del siguiente bloqueo.

Cómo se juega

Un objetivo debe permanecer dentro de la zona de bloqueo un rato mientras se llena un medidor o un tono. Salir de la zona drena o reinicia el progreso. Una vez bloqueado, el disparo suele guiarse con gran precisión.

Qué sopesa el jugador

  • Mantener un bloqueo limita el movimiento y la esquiva
  • Bloquear varios objetivos paga más pero tarda más

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

El LOK-1 Smart Rifle del Engineer acumula bloqueos mientras barres la retícula sobre los enemigos y luego dispara proyectiles guiados.

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

La Smart Pistol bloquea automáticamente a los enemigos cercanos a la retícula, requiriendo varios bloqueos en pilotos; las armas antititán como la Archer también requieren mantener un bloqueo (detalles con reservas).

La diferencia que merece atención

Deep Rock usa los bloqueos contra enjambres; Titanfall 2 exige mantenerlos sin dejar de moverse en un PvP rápido.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Mantener el bloqueoPuntería y proyectiles+

Hackea cámaras de seguridad para marcar objetivos, y cualquier cosa en el campo de visión de una cámara puede bloquearse a distancia, uniendo sigilo y disparo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Puntería y proyectilesNuevo

Cargar y soltar

Mantén más tiempo para más poder, pero los enemigos no esperarán a que termines.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Mantener para cargar
  2. 02Leer la señal de carga
  3. 03Soltar en el momento justo
  4. 04Resolver según el nivel de carga
Hades · Deep Rock Galactic
Puntería y proyectilesNuevo

Rozar para obtener recursos

Cuanto más cerca pase la bala, mayor la recompensa, siempre que no te den.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Pegarse al flujo de balas
  2. 02Rozar el hitbox
  3. 03Ganar recursos
  4. 04Gastarlos para contraatacar
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
Puntería y proyectilesNuevo

Pausa para cerrar la dispersión

Mantén el gatillo y los disparos se dispersan; afloja y vuelven a cerrarse.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Abrir fuego
  2. 02La dispersión se ensancha
  3. 03Soltar brevemente
  4. 04Recuperar y disparar
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.