Empuja sin atascarte
Las cajas se empujan pero nunca se tiran; un empujón equivocado puede encajarlas para siempre.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Planificación · Información
No.251Patrick’s Parabox01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Estudiar cajas y objetivos
- 02Planificar el orden de empuje
- 03Empujar atento a los callejones sin salida
- 04Deshacer o resolver
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tres cajas, tres objetivos, un pasillo de una casilla.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Empujar primero la caja más lejana para conservar espacio para dar la vuelta.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Dos cajas quedan en su sitio, pero la tercera acaba contra una pared.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Deshacer cuatro movimientos y acercarse por otro lado.
Cómo se juega
El personaje se mueve en una cuadrícula y puede empujar cajas, pero no tirar de ellas. Una caja en una esquina o contra una pared puede quedar atascada para siempre. Deshacer y reiniciar abaratan el ensayo, y la dificultad proviene de dependencias de orden ocultas.
Qué sopesa el jugador
- Empujar la caja más cercana o despejar espacio primero
- Probar con audacia o simular más pasos mentalmente
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Patrick’s Parabox
Añade recursividad al empuje de cajas: las cajas pueden contener niveles, el jugador puede caminar dentro de ellas, e incluso una caja puede contenerse a sí misma.

Baba Is You
Los objetos empujables incluyen bloques de palabras que forman reglas, así que separar «WALL IS STOP» cambia las propias reglas.
La diferencia que merece atención
Patrick's Parabox profundiza en el anidamiento espacial; Baba Is You permite que empujar reescriba la lógica del juego.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Las cajas son bloques de hielo o braseros que se derriten o se encienden en zonas de distinta temperatura, así que hay que colocarlos antes de que cambien.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Qué cuenta como una habitación
Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cerrar un espacio
- 02Añadir el mobiliario requerido
- 03El juego comprueba la habitación
- 04Obtener una función o un residente
Guiar el haz
La luz solo viaja en línea recta; retransmítela pieza a pieza hasta el receptor.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Encontrar la fuente y el receptor
- 02Colocar un redirector
- 03Comprobar el camino
- 04Rodear los bloqueos
Invertir la gravedad
No puedes saltar, pero puedes hacer que el techo sea el suelo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer el terreno y los peligros
- 02Cambiar la gravedad
- 03Moverse en la nueva orientación
- 04Invertir otra vez para esquivar



