Portales enlazados
Abre una puerta en dos paredes y habrás doblado el espacio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Planificación · Cooperación
No.253Portal01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Encontrar superficies válidas
- 02Colocar entrada y salida
- 03Atravesar con impulso
- 04Reposicionarse para resolver
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
La salida está en una repisa a 10 m, al otro lado de un foso.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Colocar el azul en el suelo del foso, el naranja alto en una pared, y saltar dentro.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La velocidad de caída se convierte en un lanzamiento horizontal hacia la repisa.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La siguiente sala requiere enviar también un cubo al otro lado.
Cómo se juega
Dos portales se enlazan de modo que todo lo que entra por uno sale por el otro a la misma velocidad. Solo ciertas superficies aceptan portales, lo que guía las soluciones. El momento conservado convierte una larga caída en un largo vuelo.
Qué sopesa el jugador
- Asegurar un camino seguro o buscar un lanzamiento de velocidad
- Enviar objetos a través o enviarte a ti mismo
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Portal
Los jugadores colocan portales azules y naranjas en paneles blancos para resolver cámaras de pruebas con cubos, botones y bolas de energía, aprendiendo a usar el impulso de la caída.

Portal 2
Añade geles, láseres, puentes de luz y embudos de excursión sobre los portales, además de un modo cooperativo con cuatro portales entre dos jugadores.
La diferencia que merece atención
Portal es una lección de mecánica concisa; Portal 2 usa los portales como eje para combinar muchos elementos del entorno.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los portales se conectan a cintas transportadoras: un par desvía el material de una línea a otra zona, y hay que equilibrar la proporción para que ningún lado se quede sin suministro.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Guiar el haz
La luz solo viaja en línea recta; retransmítela pieza a pieza hasta el receptor.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Encontrar la fuente y el receptor
- 02Colocar un redirector
- 03Comprobar el camino
- 04Rodear los bloqueos
Empuja sin atascarte
Las cajas se empujan pero nunca se tiran; un empujón equivocado puede encajarlas para siempre.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Estudiar cajas y objetivos
- 02Planificar el orden de empuje
- 03Empujar atento a los callejones sin salida
- 04Deshacer o resolver
Invertir la gravedad
No puedes saltar, pero puedes hacer que el techo sea el suelo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer el terreno y los peligros
- 02Cambiar la gravedad
- 03Moverse en la nueva orientación
- 04Invertir otra vez para esquivar



