No.122 / 280Crianza y supervivencia · Supervivencia y necesidades

Miembros heridos, habilidades perdidas

Unas piernas heridas no pueden correr, unas manos heridas no pueden apuntar: dónde te golpean decide qué puedes hacer.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Riesgo
KenshiNo.122Kenshi

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Se hiere una parte del cuerpo
  2. 02Bajan las habilidades asociadas
  3. 03Ajusta roles o tácticas
  4. 04Cura o reemplaza el miembro

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    El tirador del escuadrón tiene el brazo derecho muy herido, precisión −40 %.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Lo pasa a tareas de guardia y adelanta a un combatiente cuerpo a cuerpo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La potencia de fuego en primera línea baja, pero el tirador vuelve al 80 % en tres días.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Ahorra para un brazo biónico y resolverlo de forma definitiva.

Cómo se juega

El daño cae en partes concretas, cada una ligada a habilidades: las piernas al movimiento, las manos a la manipulación. El daño grave puede inutilizar o amputar una parte, lo que requiere una larga recuperación o un reemplazo artificial.

Qué sopesa el jugador

  • Mantener trabajando al herido o dejarlo en el banquillo
  • Esperar a que sane o pagar por una prótesis

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Kenshi
K

Kenshi

P1

Los miembros y el torso tienen salud separada; los miembros pueden quedar lisiados o amputados y reemplazarse por robóticos de calidad variable, a veces mejores que el original.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Las partes dañadas reducen capacidades como moverse y manipular, y las partes que faltan pueden reemplazarse con patas de palo, prótesis o biónicos.

La diferencia que merece atención

En Kenshi perder un miembro suele ser un camino de mejora de poder; en RimWorld es una carga para la colonia que se gestiona con medicina y recursos.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Miembros heridos, habilidades perdidasSupervivencia y necesidades+

Lleva las lesiones de miembros a la cobertura y el flanqueo: una unidad con la pierna herida no puede correr entre coberturas, así que los compañeros deben flanquear para protegerla.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Supervivencia y necesidades

Detén la hemorragia

Una herida desangra el reloj; usa lo que tengas a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recibe una herida que sangra
  2. 02Sepárate del peligro
  3. 03Venda con tela
  4. 04Cambia o trata más tarde
Project Zomboid · RimWorld
Supervivencia y necesidades

Malabarismo con las necesidades de supervivencia

Hambre, sed, frío y fatiga se agotan a la vez; solo puedes arreglar una cada vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lee cada medidor de necesidad
  2. 02Elige la más urgente
  3. 03Gasta tiempo y suministros en ella
  4. 04Las demás se deterioran mientras tanto
The Long Dark · Don't Starve
Supervivencia y necesidades

Planificar en torno al sueño

Debes dormir cuando estás cansado, pero el mundo sigue moviéndose mientras lo haces.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01La actividad acumula fatiga
  2. 02Encuentra un lugar seguro
  3. 03Elige cuánto dormir
  4. 04Despierta en un mundo cambiado
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.