Miembros heridos, habilidades perdidas
Unas piernas heridas no pueden correr, unas manos heridas no pueden apuntar: dónde te golpean decide qué puedes hacer.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Riesgo
No.122Kenshi01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Se hiere una parte del cuerpo
- 02Bajan las habilidades asociadas
- 03Ajusta roles o tácticas
- 04Cura o reemplaza el miembro
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El tirador del escuadrón tiene el brazo derecho muy herido, precisión −40 %.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Lo pasa a tareas de guardia y adelanta a un combatiente cuerpo a cuerpo.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La potencia de fuego en primera línea baja, pero el tirador vuelve al 80 % en tres días.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Ahorra para un brazo biónico y resolverlo de forma definitiva.
Cómo se juega
El daño cae en partes concretas, cada una ligada a habilidades: las piernas al movimiento, las manos a la manipulación. El daño grave puede inutilizar o amputar una parte, lo que requiere una larga recuperación o un reemplazo artificial.
Qué sopesa el jugador
- Mantener trabajando al herido o dejarlo en el banquillo
- Esperar a que sane o pagar por una prótesis
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Kenshi
Los miembros y el torso tienen salud separada; los miembros pueden quedar lisiados o amputados y reemplazarse por robóticos de calidad variable, a veces mejores que el original.

RimWorld
Las partes dañadas reducen capacidades como moverse y manipular, y las partes que faltan pueden reemplazarse con patas de palo, prótesis o biónicos.
La diferencia que merece atención
En Kenshi perder un miembro suele ser un camino de mejora de poder; en RimWorld es una carga para la colonia que se gestiona con medicina y recursos.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Lleva las lesiones de miembros a la cobertura y el flanqueo: una unidad con la pierna herida no puede correr entre coberturas, así que los compañeros deben flanquear para protegerla.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Detén la hemorragia
Una herida desangra el reloj; usa lo que tengas a mano.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Recibe una herida que sangra
- 02Sepárate del peligro
- 03Venda con tela
- 04Cambia o trata más tarde
Malabarismo con las necesidades de supervivencia
Hambre, sed, frío y fatiga se agotan a la vez; solo puedes arreglar una cada vez.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Lee cada medidor de necesidad
- 02Elige la más urgente
- 03Gasta tiempo y suministros en ella
- 04Las demás se deterioran mientras tanto
Planificar en torno al sueño
Debes dormir cuando estás cansado, pero el mundo sigue moviéndose mientras lo haces.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01La actividad acumula fatiga
- 02Encuentra un lugar seguro
- 03Elige cuánto dormir
- 04Despierta en un mundo cambiado



