No.123 / 280Crianza y supervivencia · Supervivencia y necesidades

Enmascarar los síntomas

La medicina te saca de este tramo, pero la causa sigue ahí y la factura llegará.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Timing · Riesgo
Project ZomboidNo.123Project Zomboid

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Un síntoma te entorpece
  2. 02Toma algo para aliviarte
  3. 03Actúa dentro de la ventana
  4. 04Enfréntalo cuando se disipe

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tobillo torcido, velocidad −30 %, extracción a 2 km.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Toma un analgésico que dura dos horas.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La velocidad vuelve a la normalidad; llegas en 1,5 horas, con el esguince aún sin curar.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Descansa un día al llegar para que el tobillo realmente sane.

Cómo se juega

El dolor, el pánico o la somnolencia debilitan las habilidades; los analgésicos o estimulantes quitan la penalización por un tiempo sin arreglar la causa. Los efectos corren con un temporizador, y algunos traen efectos secundarios o dependencia.

Qué sopesa el jugador

  • Medicarte para seguir o parar para curarte de verdad
  • Guardar pastillas para momentos críticos o estar cómodo

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Los analgésicos alivian temporalmente las penalizaciones del dolor, y los antidepresivos o los betabloqueantes apuntan a otros estados mentales, pero ninguno cura la herida en sí.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

Afecciones como los esguinces pueden aliviarse con analgésicos o ciertos tés de hierbas, aunque aún hace falta descanso para recuperarse del todo (los detalles han cambiado entre versiones).

La diferencia que merece atención

Project Zomboid reparte los fármacos entre estados mentales; The Long Dark ofrece menos remedios, muchos de ellos recolectados.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Enmascarar los síntomasSupervivencia y necesidades+

Trata la medicina como parte de un equipamiento presupuestado: puntos limitados por viaje, con los fármacos fuertes costando más pero durando más.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Supervivencia y necesidades

Detén la hemorragia

Una herida desangra el reloj; usa lo que tengas a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recibe una herida que sangra
  2. 02Sepárate del peligro
  3. 03Venda con tela
  4. 04Cambia o trata más tarde
Project Zomboid · RimWorld
Supervivencia y necesidades

Malabarismo con las necesidades de supervivencia

Hambre, sed, frío y fatiga se agotan a la vez; solo puedes arreglar una cada vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lee cada medidor de necesidad
  2. 02Elige la más urgente
  3. 03Gasta tiempo y suministros en ella
  4. 04Las demás se deterioran mientras tanto
The Long Dark · Don't Starve
Supervivencia y necesidades

Planificar en torno al sueño

Debes dormir cuando estás cansado, pero el mundo sigue moviéndose mientras lo haces.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01La actividad acumula fatiga
  2. 02Encuentra un lugar seguro
  3. 03Elige cuánto dormir
  4. 04Despierta en un mundo cambiado
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.