No.117 / 280Crianza y supervivencia · Supervivencia y necesidades

Mantener limpias las heridas

Parar la sangre es el primer paso; una herida sucia se convierte en el verdadero problema días después.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Riesgo
Project ZomboidNo.117Project Zomboid

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revisa la herida
  2. 02Desinfecta o cambia el vendaje
  3. 03Espera mientras sana
  4. 04Vigila las señales de infección

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Dos heridas, una botella de alcohol, tres trapos.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Usa el alcohol en el corte profundo de la pierna; solo cambia el trapo en la herida superficial del brazo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El riesgo de infección de la pierna baja al 5 %; el brazo se infecta levemente al día siguiente.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Ve a una farmacia o busca hierbas para el brazo.

Cómo se juega

Las heridas registran su limpieza y los apósitos se ensucian con el tiempo. Las heridas sucias pueden infectarse, causando fiebre o daño continuo. Los desinfectantes escasean, así que eliges qué herida los recibe.

Qué sopesa el jugador

  • Gastar alcohol ahora o guardarlo para una herida peor
  • Cambiar el vendaje a menudo o apostar a que no haya infección

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Las heridas pueden desinfectarse con alcohol, y los trapos esterilizarse para convertirse en vendas limpias; dejar vendas sucias aumenta las probabilidades de infección.

Green Hell
G

Green Hell

P2

Las heridas se vendan con hojas y otros materiales naturales; las descuidadas se infectan, y hierbas concretas o remedios populares las tratan.

La diferencia que merece atención

Project Zomboid se apoya en desinfectantes modernos; Green Hell te pide identificar apósitos naturales en la selva.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Mantener limpias las heridasSupervivencia y necesidades+

Haz que las vendas se apilen solo de tres en tres por ranura, con limpias y sucias en ranuras separadas, de modo que la presión por el espacio obligue a lavar o desechar.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Supervivencia y necesidades

Detén la hemorragia

Una herida desangra el reloj; usa lo que tengas a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recibe una herida que sangra
  2. 02Sepárate del peligro
  3. 03Venda con tela
  4. 04Cambia o trata más tarde
Project Zomboid · RimWorld
Supervivencia y necesidades

Malabarismo con las necesidades de supervivencia

Hambre, sed, frío y fatiga se agotan a la vez; solo puedes arreglar una cada vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lee cada medidor de necesidad
  2. 02Elige la más urgente
  3. 03Gasta tiempo y suministros en ella
  4. 04Las demás se deterioran mientras tanto
The Long Dark · Don't Starve
Supervivencia y necesidades

Planificar en torno al sueño

Debes dormir cuando estás cansado, pero el mundo sigue moviéndose mientras lo haces.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01La actividad acumula fatiga
  2. 02Encuentra un lugar seguro
  3. 03Elige cuánto dormir
  4. 04Despierta en un mundo cambiado
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.