Monnaie de run qui se conserve
Chaque tentative ratée rapporte quelque chose à la maison, de sorte que la suivante démarre plus fort.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Progression · Économie · Risque
No.094Hades01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Collecter de la monnaie pendant un run
- 02Mourir ou finir, puis encaisser
- 03Acheter des améliorations permanentes
- 04Lancer un run plus fort
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Étage 3 avec 40 éclats en banque ; la porte suivante offre 15 éclats ou une salle d’élite valant 35, et vous êtes à 30 % de PV.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Comme une amélioration permanente de PV coûte 70, le joueur tente la salle d’élite.
- T3
Tour 3 · Le retour
Une victoire de justesse porte le total à 75, puis le joueur meurt à l’étage suivant.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
De retour à la maison, l’amélioration de PV est achetée et le run suivant démarre avec plus de santé.
Ce que ça donne en jeu
Les runs produisent des ressources temporaires et une monnaie qui survit à la mort. En dehors du run, elle achète des statistiques, des objets ou du nouveau contenu : l’échec répété montre donc quand même une progression, et les joueurs pèsent les risques pour en récupérer davantage.
Ce que le joueur met en balance
- Cupidité ou survie : une pièce de plus peut rapporter gros ou mettre fin au run.
- Puissance en run ou épargne méta : certaines conceptions font concourir les deux pour la même ressource.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Hades
Les Ténèbres récoltées en run sont dépensées au Miroir de la Nuit pour des talents permanents, tandis que les clés, les gemmes et autres gèrent les déblocages et le décor.

Rogue Legacy 2
L’or de chaque run agrandit le manoir pour des statistiques et des classes ; si je me souviens bien, l’or non dépensé est en grande partie prélevé par Charon à la rentrée, ce qui pousse à le dépenser immédiatement.
La différence qui compte
Hades répartit plusieurs monnaies et les lie à l’histoire, tandis que Rogue Legacy 2 s’appuie sur une seule réserve d’or avec une règle du « à utiliser ou à perdre ».
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Laissez la méta-monnaie acheter des atouts de lecture du terrain, comme révéler ce qui se trouve au bout d’un embranchement, ce qui transforme la progression méta en choix d’itinéraire plus affûtés.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Paliers de défi cumulables
Après avoir gagné, vous ajoutez des handicaps ; chaque couche supplémentaire rapporte plus de reconnaissance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Terminer le palier actuel
- 02Débloquer ou cumuler un modificateur
- 03Adapter sa stratégie et réessayer
- 04Gagner une récompense ou un badge
La mort draine les compétences
Une compétence durement acquise s’évapore à la mort, si bien que chaque risque est pesé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Monter ses compétences par l’usage
- 02Prendre des risques avec elles
- 03La mort retire des niveaux
- 04Se réentraîner ou jouer plus prudemment
Réinitialisation de prestige
Effacez volontairement votre progression pour gagner un multiplicateur permanent et aller plus vite la prochaine fois.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Croître jusqu’à ce que les gains ralentissent
- 02Vérifier les points de prestige gagnés
- 03Réinitialiser pour un bonus permanent
- 04Dépasser en un éclair l’ancienne progression



