No.096 / 280Croissance et liens · Progression et héritage

Réinitialisation de prestige

Effacez volontairement votre progression pour gagner un multiplicateur permanent et aller plus vite la prochaine fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Progression · Économie · Temps · Optimisation
Cookie ClickerNo.096Cookie Clicker

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Croître jusqu’à ce que les gains ralentissent
  2. 02Vérifier les points de prestige gagnés
  3. 03Réinitialiser pour un bonus permanent
  4. 04Dépasser en un éclair l’ancienne progression

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Trois heures de jeu, la croissance horaire est inférieure à 5 % ; réinitialiser maintenant rapporte 12 points à +10 % de production chacun.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Une heure de plus n’ajouterait que 2 points, le joueur réinitialise donc maintenant.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    La production démarre à 2,2x et l’ancien pic est dépassé en 40 minutes.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur commence à optimiser le prochain point de réinitialisation et à économiser pour un déblocage.

Ce que ça donne en jeu

Quand la croissance cale, le joueur peut réinitialiser l’essentiel de sa progression et gagner une monnaie de prestige selon son avancée. Elle accorde des multiplicateurs globaux ou des améliorations spéciales, de sorte que le cycle suivant rattrape en minutes des heures de progression passée.

Ce que le joueur met en balance

  • Réinitialiser maintenant ou insister : attendre rapporte plus de points mais coûte toujours plus de temps.
  • Dépenser les points en multiplicateurs bruts ou en nouvelles mécaniques : vitesse maintenant ou variété plus tard.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

L’ascension efface bâtiments et cookies, accordant des niveaux de prestige qui augmentent la production et des puces célestes dépensées en améliorations célestes, les deux proportionnels à la cuisson cumulée.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

L’ascension accorde des Âmes de héros qui augmentent les dégâts tant qu’elles sont conservées et peuvent être investies dans les Anciens pour des passifs ; une couche de Transcendance plus profonde arrive plus tard.

La différence qui compte

Cookie Clicker sépare le prestige en un multiplicateur et une monnaie de déblocage, tandis que Clicker Heroes fait de la tension entre garder et dépenser les âmes le cœur du jeu.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Réinitialisation de prestigeProgression et héritage+

Laissez une réinitialisation conserver l’agencement d’une étagère de boutique, de sorte que les joueurs doivent décider quel présentoir se rentabilise le plus vite dans la fragile phase de début.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Progression et héritage

Monnaie de run qui se conserve

Chaque tentative ratée rapporte quelque chose à la maison, de sorte que la suivante démarre plus fort.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter de la monnaie pendant un run
  2. 02Mourir ou finir, puis encaisser
  3. 03Acheter des améliorations permanentes
  4. 04Lancer un run plus fort
Hades · Rogue Legacy 2
Progression et héritage

Progresser en pratiquant

Pour devenir meilleur dans un domaine, pratiquez-le davantage ; la répétition est elle-même la récompense.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Effectuer une action
  2. 02Cette compétence gagne de l’expérience
  3. 03La montée de niveau débloque de l’efficacité
  4. 04Recommencer est plus agréable
Stardew Valley · The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Progression et héritage

Chaîne de prérequis de recherche

La technologie que vous voulez est enfouie dans l’arbre ; éclairez d’abord le chemin qui y mène.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir une technologie cible
  2. 02Mettre ses prérequis en file
  3. 03Alimenter la recherche en ressources
  4. 04Les déblocages ouvrent de nouveaux besoins
Factorio · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.