Réinitialisation payante
Vous pouvez défaire votre build, mais chaque annulation a un prix.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Économie · Progression
No.093Baldur’s Gate 301La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Dépenser ses points selon un plan
- 02Le tester en jeu
- 03Payer pour rembourser les points
- 04Réattribuer et réessayer
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un mage de niveau 6 est bloqué face à un boss résistant à la magie, avec 600 pièces d’or en poche ; la réinitialisation coûte 100.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Payer 100 pièces d’or pour transformer deux niveaux en guerrier afin d’obtenir l’armure lourde et une attaque supplémentaire.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le boss tombe, mais un emplacement de sort en moins ralentit les rencontres suivantes.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur hésite maintenant entre économiser 500 pièces d’or pour revenir en arrière ou acheter une bonne arme et rester hybride.
Ce que ça donne en jeu
Les points dépensés peuvent être remboursés auprès d’un PNJ précis ou avec un objet, contre de l’or ou des matériaux rares dont le coût augmente souvent avec le niveau ou le nombre d’utilisations. Cela adoucit les mauvais choix tout en gardant chaque reconstruction délibérée.
Ce que le joueur met en balance
- Expérimenter ou économiser : l’argent de la réinitialisation aurait pu acheter de l’équipement.
- Build de contre ou build général : se reconstruire pour un combat peut obliger à repayer pour revenir en arrière.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Baldur’s Gate 3
Withers, qui rejoint votre camp, reconstruit un personnage depuis le niveau 1, classe et caractéristiques comprises, pour de petits frais en or.

Grim Dawn
Les points de compétence sont remboursés auprès du Guide spirituel contre des fragments de fer, à un coût croissant ; les points dans la barre de maîtrise elle-même ne peuvent pas être remboursés.
La différence qui compte
Baldur’s Gate 3 invite presque à reconstruire gratuitement, tandis que Grim Dawn garde certains investissements définitivement perdus pour préserver l’engagement.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Laissez les joueurs réinitialiser à crédit avec un intérêt quotidien, de sorte que se reconstruire vers une configuration rentable devienne un pari de trésorerie contre une dette croissante.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Chaîne de prérequis de recherche
La technologie que vous voulez est enfouie dans l’arbre ; éclairez d’abord le chemin qui y mène.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir une technologie cible
- 02Mettre ses prérequis en file
- 03Alimenter la recherche en ressources
- 04Les déblocages ouvrent de nouveaux besoins
Paliers de défi cumulables
Après avoir gagné, vous ajoutez des handicaps ; chaque couche supplémentaire rapporte plus de reconnaissance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Terminer le palier actuel
- 02Débloquer ou cumuler un modificateur
- 03Adapter sa stratégie et réessayer
- 04Gagner une récompense ou un badge
La mort draine les compétences
Une compétence durement acquise s’évapore à la mort, si bien que chaque risque est pesé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Monter ses compétences par l’usage
- 02Prendre des risques avec elles
- 03La mort retire des niveaux
- 04Se réentraîner ou jouer plus prudemment



