Reconstituer ce qui s’est passé
La scène est figée à son dernier instant ; recomposez qui a fait quoi à partir des détails.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Information · Narration · Découverte
No.260Return of the Obra Dinn01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Examiner la scène figée
- 02Collecter noms et détails
- 03Renseigner les conclusions
- 04Confirmer par lots
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Trois corps dans une cabine ; vous n’en avez identifié qu’un.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Utiliser les numéros de hamac et les détails d’uniforme pour nommer les deux autres comme matelot et cuisinier.
- T3
Tour 3 · Le retour
Les trois identités et causes sont correctes et l’ensemble se verrouille.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le nom du cuisinier mène à un indice dans la scène suivante.
Ce que ça donne en jeu
Les joueurs inspectent librement personnes, objets et textes dans une scène figée, puis renseignent qui a fait quoi à qui et avec quoi. Le jeu ne confirme que lorsqu’un groupe complet est correct, ce qui bloque la force brute et exige un raisonnement complet.
Ce que le joueur met en balance
- Soumettre des réponses partielles ou continuer d’enquêter
- Suivre l’indice évident ou douter des apparences
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Return of the Obra Dinn
Une montre à gousset vous plonge dans des scènes de mort figées pour déduire l’identité et le sort de dizaines de membres d’équipage, les confirmations arrivant toutes les trois bonnes réponses.

The Case of the Golden Idol
Les joueurs collectent des mots dans des scènes figées et les glissent dans des phrases à trous pour reconstituer événements et identités.
La différence qui compte
Obra Dinn est une longue enquête autour d’un navire ; Golden Idol est une série d’affaires distinctes résolues par un raisonnement à textes à trous.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Le détective est endetté et chaque soumission erronée coûte une amende, ce qui force à équilibrer rapidité de résolution et solvabilité.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Déchiffrer une langue inconnue
Pas de dictionnaire, seulement des symboles sur les murs et les gestes autour de vous.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Collecter des glyphes inconnus
- 02Deviner d’après le contexte
- 03Soumettre une traduction
- 04Confirmer et débloquer le dialogue
Apprendre les règles en regardant
Pas de manuel, seulement des panneaux ; chacun résolu enseigne une nouvelle règle.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Rencontrer un nouveau symbole
- 02Essayer et échouer
- 03Déduire la règle des panneaux faciles
- 04L’appliquer à des combinaisons plus difficiles
Lire entre les commandes
Les clients ne disent jamais exactement ce qu’ils veulent ; vous le reconstituez à partir d’indices.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Le client décrit un besoin
- 02Analyser les indices
- 03Fabriquer ou choisir un objet
- 04Retour sur la satisfaction



