No.276 / 280Gestion et construction · Commerce et échanges

Lire entre les commandes

Les clients ne disent jamais exactement ce qu’ils veulent ; vous le reconstituez à partir d’indices.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Créativité · Narration
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.276Potion Craft: Alchemist Simulator

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Le client décrit un besoin
  2. 02Analyser les indices
  3. 03Fabriquer ou choisir un objet
  4. 04Retour sur la satisfaction

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un client dit « J’aimerais dormir tôt ce soir, rien d’excitant » ; vous avez un tonique de sommeil et un puissant stimulant.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Lisant le calme, le joueur tend le tonique de sommeil.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le client est ravi, paie 120 et laisse un bon avis.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La demande suivante est plus vague et demande plus de réflexion.

Ce que ça donne en jeu

Les commandes arrivent sous forme de descriptions vagues ; les joueurs en extraient des attributs et les associent à des recettes ou des biens. Les bonnes réponses paient plein tarif, les à-peu-près paient moins, et les mauvaises suppositions peuvent nuire à la réputation ou à l’histoire. La réplique de réaction du client est le retour le plus clair.

Ce que le joueur met en balance

  • Lecture littérale ou lecture du sous-entendu
  • Fabriquer l’objet idéal ou se contenter du stock

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

Les clients décrivent leurs problèmes en langage courant, et vous déduisez l’effet requis avant de le préparer sur la carte d’alchimie.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
V

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

P2

Les clients nomment parfois une boisson et parfois ne décrivent qu’un goût ou une humeur ; votre mélange, sa taille et sa force orientent la conversation.

La différence qui compte

L’interprétation de Potion Craft alimente un système d’artisanat ; celle de VA-11 Hall-A alimente le récit et les relations.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Lire entre les commandesCommerce et échanges+

Les joueurs apportent chaque jour un nombre limité de cartes de recettes, en prédisant les besoins de la clientèle pour composer une sélection adaptée.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Connaître son enchère maximale

Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Estimer le lot
  2. 02Fixer un plafond personnel
  3. 03Surenchérir ou abandonner
  4. 04Le remporter ou le laisser
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Commerce et échanges

Trouver le bon prix

Vous ne savez pas ce que ça vaut ? Fixez un prix et lisez le visage du client.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Fixer un prix
  2. 02Observer la réaction
  3. 03Noter la fourchette
  4. 04Ajuster la fois suivante
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Cuisine et repas

Cuisiner pour le juge

Les juges ont des goûts, et votre plat doit s'en approcher au plus près dans le temps imparti.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Apprendre les goûts du juge
  2. 02Choisir et combiner les ingrédients
  3. 03Ajuster l'équilibre des saveurs
  4. 04Servir et être noté
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.