No.118 / 280Élevage et survie · Survie et besoins

Examiner son propre corps

Les symptômes ne se nomment pas eux-mêmes ; examinez votre corps pour trouver ce qui ne va pas.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Découverte
Green HellNo.118Green Hell

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Remarquer un symptôme
  2. 02Ouvrir l’inspection du corps
  3. 03Localiser le problème
  4. 04Appliquer le bon remède

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Après avoir pataugé, l’endurance a baissé de 10 % sans raison évidente.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Ouvrir l’inspection et vérifier les deux jambes.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Deux sangsues sur le mollet gauche ; les retirer arrête la perte.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Prendre l’habitude de contrôler les jambes après chaque traversée.

Ce que ça donne en jeu

Tous les problèmes n’apparaissent pas sur l’ATH principal ; les joueurs passent à une vue d’inspection et vérifient chaque partie du corps. Les plaies, parasites et fractures apparaissent visuellement et ne peuvent être traités qu’une fois repérés.

Ce que le joueur met en balance

  • Tout inspecter ou seulement l’endroit probable
  • Se fier à une première hypothèse ou attendre des signes plus clairs

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Green Hell
G

Green Hell

P1

Les joueurs examinent activement bras et jambes pour repérer plaies, sangsues ou parasites fouisseurs avant de les traiter.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Le panneau de santé liste les blessures par partie du corps, et les morsures, éraflures ou éclats de verre y sont identifiés et traités.

La différence qui compte

Green Hell repose sur l’observation du corps lui-même ; Project Zomboid présente un panneau d’informations par partie du corps.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Examiner son propre corpsSurvie et besoins+

Faites de l’inspection une déduction : lisez la forme, l’emplacement et le moment d’une plaie pour inférer ce qui vous a attaqué la nuit dernière, puis évitez cette zone.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Énigmes et déduction

Déchiffrer une langue inconnue

Pas de dictionnaire, seulement des symboles sur les murs et les gestes autour de vous.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter des glyphes inconnus
  2. 02Deviner d’après le contexte
  3. 03Soumettre une traduction
  4. 04Confirmer et débloquer le dialogue
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
Énigmes et déduction

Reconstituer ce qui s’est passé

La scène est figée à son dernier instant ; recomposez qui a fait quoi à partir des détails.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Examiner la scène figée
  2. 02Collecter noms et détails
  3. 03Renseigner les conclusions
  4. 04Confirmer par lots
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
Énigmes et déduction

Apprendre les règles en regardant

Pas de manuel, seulement des panneaux ; chacun résolu enseigne une nouvelle règle.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Rencontrer un nouveau symbole
  2. 02Essayer et échouer
  3. 03Déduire la règle des panneaux faciles
  4. 04L’appliquer à des combinaisons plus difficiles
The Witness · Taiji
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.