Examiner son propre corps
Les symptômes ne se nomment pas eux-mêmes ; examinez votre corps pour trouver ce qui ne va pas.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Information · Découverte
No.118Green Hell01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Remarquer un symptôme
- 02Ouvrir l’inspection du corps
- 03Localiser le problème
- 04Appliquer le bon remède
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Après avoir pataugé, l’endurance a baissé de 10 % sans raison évidente.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Ouvrir l’inspection et vérifier les deux jambes.
- T3
Tour 3 · Le retour
Deux sangsues sur le mollet gauche ; les retirer arrête la perte.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Prendre l’habitude de contrôler les jambes après chaque traversée.
Ce que ça donne en jeu
Tous les problèmes n’apparaissent pas sur l’ATH principal ; les joueurs passent à une vue d’inspection et vérifient chaque partie du corps. Les plaies, parasites et fractures apparaissent visuellement et ne peuvent être traités qu’une fois repérés.
Ce que le joueur met en balance
- Tout inspecter ou seulement l’endroit probable
- Se fier à une première hypothèse ou attendre des signes plus clairs
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Green Hell
Les joueurs examinent activement bras et jambes pour repérer plaies, sangsues ou parasites fouisseurs avant de les traiter.

Project Zomboid
Le panneau de santé liste les blessures par partie du corps, et les morsures, éraflures ou éclats de verre y sont identifiés et traités.
La différence qui compte
Green Hell repose sur l’observation du corps lui-même ; Project Zomboid présente un panneau d’informations par partie du corps.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Faites de l’inspection une déduction : lisez la forme, l’emplacement et le moment d’une plaie pour inférer ce qui vous a attaqué la nuit dernière, puis évitez cette zone.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Déchiffrer une langue inconnue
Pas de dictionnaire, seulement des symboles sur les murs et les gestes autour de vous.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Collecter des glyphes inconnus
- 02Deviner d’après le contexte
- 03Soumettre une traduction
- 04Confirmer et débloquer le dialogue
Reconstituer ce qui s’est passé
La scène est figée à son dernier instant ; recomposez qui a fait quoi à partir des détails.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Examiner la scène figée
- 02Collecter noms et détails
- 03Renseigner les conclusions
- 04Confirmer par lots
Apprendre les règles en regardant
Pas de manuel, seulement des panneaux ; chacun résolu enseigne une nouvelle règle.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Rencontrer un nouveau symbole
- 02Essayer et échouer
- 03Déduire la règle des panneaux faciles
- 04L’appliquer à des combinaisons plus difficiles



