No.012 / 280Bangun & kelola · Membangun & ruang

Apa yang Dihitung sebagai Ruangan

Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Informasi
TerrariaNo.012Terraria

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tutup sebuah ruang
  2. 02Tambah furnitur yang diperlukan
  3. 03Game memeriksa ruangan
  4. 04Dapatkan fungsi atau penghuni

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Ruangan baru 5×4 masih belum menarik penghuni.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Jalankan pemeriksaan hunian, temukan tidak ada cahaya, tambahkan obor.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ruangan memenuhi syarat dan seorang pedagang pindah keesokan harinya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Bangun ruangan berikutnya dan perhatikan lingkungan yang disukai tiap penghuni.

Rasa bermainnya

Game mengklasifikasikan ruang berdasarkan ketertutupan, ukuran, pencahayaan, dan furnitur tertentu. Memenuhi aturan membuka penghuni, efisiensi, atau bonus suasana hati, dan kegagalan menunjukkan apa yang kurang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Banyak ruangan kecil atau sedikit yang dipoles
  • Penuhi daftar periksa atau bangun demi tampilan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
T

Terraria

P1

Hunian NPC membutuhkan dinding dan dinding latar, pintu, cahaya, meja dan kursi, serta ukuran minimum, dan kueri hunian melaporkan apa yang kurang.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Ruangan dikenali sebagai kamar tidur, ruang makan, atau rumah sakit dari furniturnya, dan skor impressiveness dari ukuran, kebersihan, dan dekorasi memengaruhi suasana hati.

Perbedaan yang layak dicermati

Terraria memakai bar lulus/gagal; RimWorld menambahkan tingkat kualitas kontinu di atasnya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Apa yang Dihitung sebagai RuanganMembangun & ruang+

Tamu menggambarkan ruangan secara samar, dan pemain menerjemahkan 'tenang, dengan pemandangan laut' menjadi aturan furnitur dan orientasi yang konkret.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Jalan dan Pintu Masuk

Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan lokasi bangunan
  2. 02Sambungkan jalan
  3. 03Periksa aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau perlebar
Timberborn · Cities: Skylines
Membangun & ruang

Perencanaan Radius Cakupan

Setiap fasilitas mencakup sebuah lingkaran; menempatkan lingkaran dengan baik mengalahkan membangun lebih banyak lingkaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan celah cakupan
  2. 02Tempatkan sebuah layanan
  3. 03Periksa tumpang tindih dan lubang
  4. 04Geser atau tambah lagi
Valheim · Cities: Skylines
Membangun & ruang

Bangunan Penahan Beban

Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Letakkan satu bagian
  2. 02Baca sinyal tumpuan
  3. 03Tambah pilar atau material lebih baik
  4. 04Perluas atau runtuh
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.