Apa yang Dihitung sebagai Ruangan
Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Informasi
No.012Terraria01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tutup sebuah ruang
- 02Tambah furnitur yang diperlukan
- 03Game memeriksa ruangan
- 04Dapatkan fungsi atau penghuni
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Ruangan baru 5×4 masih belum menarik penghuni.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Jalankan pemeriksaan hunian, temukan tidak ada cahaya, tambahkan obor.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ruangan memenuhi syarat dan seorang pedagang pindah keesokan harinya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Bangun ruangan berikutnya dan perhatikan lingkungan yang disukai tiap penghuni.
Rasa bermainnya
Game mengklasifikasikan ruang berdasarkan ketertutupan, ukuran, pencahayaan, dan furnitur tertentu. Memenuhi aturan membuka penghuni, efisiensi, atau bonus suasana hati, dan kegagalan menunjukkan apa yang kurang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Banyak ruangan kecil atau sedikit yang dipoles
- Penuhi daftar periksa atau bangun demi tampilan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
Hunian NPC membutuhkan dinding dan dinding latar, pintu, cahaya, meja dan kursi, serta ukuran minimum, dan kueri hunian melaporkan apa yang kurang.

RimWorld
Ruangan dikenali sebagai kamar tidur, ruang makan, atau rumah sakit dari furniturnya, dan skor impressiveness dari ukuran, kebersihan, dan dekorasi memengaruhi suasana hati.
Perbedaan yang layak dicermati
Terraria memakai bar lulus/gagal; RimWorld menambahkan tingkat kualitas kontinu di atasnya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tamu menggambarkan ruangan secara samar, dan pemain menerjemahkan 'tenang, dengan pemandangan laut' menjadi aturan furnitur dan orientasi yang konkret.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jalan dan Pintu Masuk
Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan lokasi bangunan
- 02Sambungkan jalan
- 03Periksa aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau perlebar
Perencanaan Radius Cakupan
Setiap fasilitas mencakup sebuah lingkaran; menempatkan lingkaran dengan baik mengalahkan membangun lebih banyak lingkaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan celah cakupan
- 02Tempatkan sebuah layanan
- 03Periksa tumpang tindih dan lubang
- 04Geser atau tambah lagi
Bangunan Penahan Beban
Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Letakkan satu bagian
- 02Baca sinyal tumpuan
- 03Tambah pilar atau material lebih baik
- 04Perluas atau runtuh



