No.014 / 280Bangun & kelola · Membangun & ruang

Perencanaan Radius Cakupan

Setiap fasilitas mencakup sebuah lingkaran; menempatkan lingkaran dengan baik mengalahkan membangun lebih banyak lingkaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Optimasi
ValheimNo.014Valheim

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan celah cakupan
  2. 02Tempatkan sebuah layanan
  3. 03Periksa tumpang tindih dan lubang
  4. 04Geser atau tambah lagi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Setelah berekspansi ke timur, tiga blok tidak terjangkau pemadam kebakaran.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pindahkan stasiun lama ke batas distrik alih-alih membangun yang baru.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Timur sudah tercakup, tetapi satu blok di barat kini memiliki celah.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Tambahkan stasiun kecil di barat setelah anggaran memungkinkan.

Rasa bermainnya

Fasilitas melayani berdasarkan radius atau jarak jaringan, memberi buff pada apa pun di dalamnya. Pratinjau penempatan menampilkan cakupan; tumpang tindih itu pemborosan dan celah menimbulkan masalah. Biaya pemeliharaan mencegah pemain menutupi seluruh peta.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Sedikit yang besar atau banyak yang kecil
  • Di tengah demi jangkauan atau di tepi untuk distrik baru

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim

Valheim

P1

Workbench memiliki radius tempat Anda bisa membangun dan memperbaiki, dan item di sekitarnya seperti api unggun dan tempat tidur bergabung menjadi kenyamanan untuk bonus rested.

Cities: Skylines

Cities: Skylines

P2

Layanan polisi, pemadam kebakaran, kesehatan, dan pendidikan memiliki area cakupan, dengan info view yang menampilkan zona kurang terlayani.

Perbedaan yang layak dicermati

Cakupan di Valheim membatasi aksi membangun Anda sendiri; Cities: Skylines mencakup ribuan warga simulasi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Perencanaan Radius CakupanMembangun & ruang+

Hewan di dalam radius dokter hewan pulih lebih cepat, tetapi padang rumput yang padat menyebarkan penyakit, memaksa pilihan antara mengelompok atau menyebar.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Jalan dan Pintu Masuk

Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan lokasi bangunan
  2. 02Sambungkan jalan
  3. 03Periksa aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau perlebar
Timberborn · Cities: Skylines
Membangun & ruang

Urutan Konstruksi

Bangun dengan urutan yang salah dan para pekerja terkurung oleh dinding mereka sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Antrekan sekumpulan blueprint
  2. 02Atur prioritas
  3. 03Pekerja mengikuti urutan
  4. 04Perbaiki apa pun yang macet
RimWorld · Oxygen Not Included
Membangun & ruang

Apa yang Dihitung sebagai Ruangan

Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tutup sebuah ruang
  2. 02Tambah furnitur yang diperlukan
  3. 03Game memeriksa ruangan
  4. 04Dapatkan fungsi atau penghuni
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.