No.019 / 280Bangun & kelola · Membangun & ruang

Menahan Air

Air adalah sumber kehidupan sekaligus bencana; jaga agar tetap di tempatnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Risiko · Perencanaan
TimberbornNo.019Timberborn

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca aliran dan level
  2. 02Bangun bendungan atau buka pintu air
  3. 03Simpan untuk musim kering
  4. 04Cegah luapan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kemarau tiga hari lagi, waduk di 1,2 m, ladang di hilir.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Naikkan bendungan satu tingkat dan tutup pintu air di hilir.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Level mencapai 2 m, tetapi ladang di hulu kebanjiran dan empat tanaman hilang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lepaskan air secara bertahap begitu kemarau tiba.

Rasa bermainnya

Air mengalir melintasi medan menurut aturan fluida, dan bendungan, pintu air, serta pompa mengarahkan ke mana ia pergi dan seberapa tinggi ia naik. Penyimpanan terlalu sedikit gagal saat kemarau; terlalu banyak membanjiri bangunan atau tanaman.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Simpan lebih banyak untuk kemarau atau lebih sedikit demi keamanan
  • Berinvestasi di bangunan air atau di produksi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Timberborn
T

Timberborn

P1

Sungai kadang mengering dan beberapa versi menambahkan badtide yang tercemar, sehingga pemain menahan air dengan bendungan, tanggul, pintu air, dan tangki.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

Cairan mengalir dan menggenang di seluruh koloni, sehingga pemain mengelola air dengan pompa, pipa, dan tata letak untuk menghindari banjir dan mendaur ulang air tercemar.

Perbedaan yang layak dicermati

Timberborn memperlakukan tinggi air sebagai sumber daya bertahan hidup musiman; Oxygen Not Included memperlakukannya sebagai rekayasa lingkaran tertutup.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menahan AirMembangun & ruang+

Jangkauan irigasi bergantung pada ketinggian air: bendungan lebih tinggi mengairi lebih banyak ladang, tetapi menjelang kemarau Anda memilih berapa yang untuk tanaman dan berapa untuk minum.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Bangunan Penahan Beban

Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Letakkan satu bagian
  2. 02Baca sinyal tumpuan
  3. 03Tambah pilar atau material lebih baik
  4. 04Perluas atau runtuh
Valheim · RimWorld
Membangun & ruang

Jalan dan Pintu Masuk

Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan lokasi bangunan
  2. 02Sambungkan jalan
  3. 03Periksa aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau perlebar
Timberborn · Cities: Skylines
Membangun & ruang

Apa yang Dihitung sebagai Ruangan

Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tutup sebuah ruang
  2. 02Tambah furnitur yang diperlukan
  3. 03Game memeriksa ruangan
  4. 04Dapatkan fungsi atau penghuni
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.