Menahan Air
Air adalah sumber kehidupan sekaligus bencana; jaga agar tetap di tempatnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Risiko · Perencanaan
No.019Timberborn01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca aliran dan level
- 02Bangun bendungan atau buka pintu air
- 03Simpan untuk musim kering
- 04Cegah luapan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kemarau tiga hari lagi, waduk di 1,2 m, ladang di hilir.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Naikkan bendungan satu tingkat dan tutup pintu air di hilir.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Level mencapai 2 m, tetapi ladang di hulu kebanjiran dan empat tanaman hilang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lepaskan air secara bertahap begitu kemarau tiba.
Rasa bermainnya
Air mengalir melintasi medan menurut aturan fluida, dan bendungan, pintu air, serta pompa mengarahkan ke mana ia pergi dan seberapa tinggi ia naik. Penyimpanan terlalu sedikit gagal saat kemarau; terlalu banyak membanjiri bangunan atau tanaman.
Yang dipertimbangkan pemain
- Simpan lebih banyak untuk kemarau atau lebih sedikit demi keamanan
- Berinvestasi di bangunan air atau di produksi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Timberborn
Sungai kadang mengering dan beberapa versi menambahkan badtide yang tercemar, sehingga pemain menahan air dengan bendungan, tanggul, pintu air, dan tangki.

Oxygen Not Included
Cairan mengalir dan menggenang di seluruh koloni, sehingga pemain mengelola air dengan pompa, pipa, dan tata letak untuk menghindari banjir dan mendaur ulang air tercemar.
Perbedaan yang layak dicermati
Timberborn memperlakukan tinggi air sebagai sumber daya bertahan hidup musiman; Oxygen Not Included memperlakukannya sebagai rekayasa lingkaran tertutup.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Jangkauan irigasi bergantung pada ketinggian air: bendungan lebih tinggi mengairi lebih banyak ladang, tetapi menjelang kemarau Anda memilih berapa yang untuk tanaman dan berapa untuk minum.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Bangunan Penahan Beban
Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Letakkan satu bagian
- 02Baca sinyal tumpuan
- 03Tambah pilar atau material lebih baik
- 04Perluas atau runtuh
Jalan dan Pintu Masuk
Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan lokasi bangunan
- 02Sambungkan jalan
- 03Periksa aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau perlebar
Apa yang Dihitung sebagai Ruangan
Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tutup sebuah ruang
- 02Tambah furnitur yang diperlukan
- 03Game memeriksa ruangan
- 04Dapatkan fungsi atau penghuni



