Triase Pesanan Bertenggat
Pesanan terus berdatangan, masing-masing dengan timer, dan Anda memutuskan mana yang diselamatkan lebih dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Perencanaan · Risiko
No.045Overcooked! 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pindai antrean pesanan
- 02Nilai sisa waktu
- 03Putuskan satu pesanan
- 04Antar dan prioritaskan ulang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tiga pesanan: A sisa 20 detik dan butuh 15; B sisa 35 dan butuh 10; C sisa 40 dan butuh 25.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain mengerjakan A, lalu B, lalu mencoba C.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
A terkirim pada 15 detik, B pada 25 detik, dan C tak bisa selesai sampai 50 detik, terlambat sepuluh detik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dalam tinjauan mereka sadar menyiapkan sebagian C selama A akan menyelamatkan ketiganya, dan mulai menyelang-nyelingkan.
Rasa bermainnya
Setiap pesanan punya timer kesabaran sendiri, dan kedaluwarsa merugikan poin atau pelanggan. Pemain menimbang pesanan yang hampir selesai, hampir kedaluwarsa, dan bernilai tinggi, kadang mengorbankan satu demi menyelamatkan sisanya. Kartu yang berubah warna, bergetar, dan bar timer adalah tekanan paling langsung.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kerjakan yang paling mendesak dulu, atau yang paling cepat selesai.
- Antar berurutan demi bonus, atau acak urutan untuk menghindari waktu habis.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Overcooked! 2
Pesanan berbaris dengan timer masing-masing, dan mengantarnya berurutan membangun pengali tip yang direset bila dilewati, menjadikan pemilihan urutan sebuah strategi.

PlateUp!
Setiap meja punya meter kesabaran, dan seingat saya rombongan yang kehabisan kesabaran mengakhiri run, sehingga triase menentukan kelangsungan.
Perbedaan yang layak dicermati
Di Overcooked! 2 waktu habis sebagian besar merugikan skor; di PlateUp! bisa fatal, membuat triase lebih berat.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pelanggan tetap yang dilayani lebih dulu tiap hari tumbuh lebih menyukai dan lebih sabar, sedangkan yang diabaikan berhari-hari memburuk, mengubah urutan antrean menjadi manajemen hubungan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Mengawetkan dengan Pengolahan
Makanan segar membusuk; sedikit pengolahan membuatnya bertahan melewati hari-hari paceklik.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh makanan yang mudah busuk
- 02Pantau kesegaran turun
- 03Olah atau simpan dengan baik
- 04Makan saat dibutuhkan
Jendela Kematangan Masakan
Terlalu awal masih mentah, terlalu lambat gosong; hidangan yang baik hanya ada dalam jendela singkat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Taruh makanan di atas api
- 02Pantau isyarat kematangan
- 03Angkat di dalam jendela
- 04Dapat hidangan atau arang
Beli di Sini, Jual di Sana
Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan harga antar wilayah
- 02Beli di tempat murah
- 03Bertahan di perjalanan
- 04Jual di tempat mahal



