Beli di Sini, Jual di Sana
Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Perencanaan · Risiko
No.274Sunless Sea01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Bandingkan harga antar wilayah
- 02Beli di tempat murah
- 03Bertahan di perjalanan
- 04Jual di tempat mahal
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Teh seharga 10 per peti di pelabuhan A dan dijual 26 di pelabuhan C; perjalanan butuh 6 bahan bakar seharga 3 per unit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Beli 8 peti dan berangkat dengan tepat 6 bahan bakar.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Badai menghabiskan satu bahan bakar ekstra dan awak kelaparan di etape terakhir; laba bersih 110.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lain kali pemain membawa 2 bahan bakar cadangan.
Rasa bermainnya
Wilayah menghargai barang yang sama berbeda, dan selisihnya adalah labamu. Mengangkut memakan waktu, bahan bakar, dan risiko, dan perjalanan lebih panjang biasanya berarti selisih lebih besar. Daftar harga dan struk pendaratan adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Rute panjang yang menguntungkan vs rute pendek yang aman
- Memenuhi palka dengan kargo vs menyisakan ruang untuk perbekalan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sunless Sea
Kamu mengangkut barang antar pelabuhan di laut bawah tanah yang gelap; pelayaran membakar bahan bakar dan perbekalan serta menaikkan teror, mengaitkan laba dengan kelangsungan hidup.

Patrician IV
Kota-kota Hansa masing-masing memproduksi dan kekurangan barang berbeda, dan kamu membawa kargo di antaranya demi selisih, kemudian mengotomatiskan rute.
Perbedaan yang layak dicermati
Di Sunless Sea arbitrase menggerakkan pelayaran naratif; di Patrician IV itu mesin sistemik untuk skala ekonomi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Karavan yang melintasi pegunungan punya stamina terbatas yang hanya pulih di perkemahan, sehingga pemain membagi bobot antara kargo dan ransum.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Simpan di Rak
Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan item yang diinginkan
- 02Uang kurang, kunci saja
- 03Mainkan ronde berikutnya
- 04Kembali dan beli
Ketahui Tawaran Maksimummu
Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Taksir lot
- 02Tetapkan batas pribadi
- 03Naikkan atau mundur
- 04Menangkan atau lepaskan
Utang Berjalan
Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh pendapatan
- 02Bayar biaya tetap
- 03Menabung untuk jatuh tempo
- 04Lunasi atau investasikan kembali



