No.274 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Beli di Sini, Jual di Sana

Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Perencanaan · Risiko
Sunless SeaNo.274Sunless Sea

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Bandingkan harga antar wilayah
  2. 02Beli di tempat murah
  3. 03Bertahan di perjalanan
  4. 04Jual di tempat mahal

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Teh seharga 10 per peti di pelabuhan A dan dijual 26 di pelabuhan C; perjalanan butuh 6 bahan bakar seharga 3 per unit.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Beli 8 peti dan berangkat dengan tepat 6 bahan bakar.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Badai menghabiskan satu bahan bakar ekstra dan awak kelaparan di etape terakhir; laba bersih 110.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lain kali pemain membawa 2 bahan bakar cadangan.

Rasa bermainnya

Wilayah menghargai barang yang sama berbeda, dan selisihnya adalah labamu. Mengangkut memakan waktu, bahan bakar, dan risiko, dan perjalanan lebih panjang biasanya berarti selisih lebih besar. Daftar harga dan struk pendaratan adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Rute panjang yang menguntungkan vs rute pendek yang aman
  • Memenuhi palka dengan kargo vs menyisakan ruang untuk perbekalan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sunless Sea
S

Sunless Sea

P1

Kamu mengangkut barang antar pelabuhan di laut bawah tanah yang gelap; pelayaran membakar bahan bakar dan perbekalan serta menaikkan teror, mengaitkan laba dengan kelangsungan hidup.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Kota-kota Hansa masing-masing memproduksi dan kekurangan barang berbeda, dan kamu membawa kargo di antaranya demi selisih, kemudian mengotomatiskan rute.

Perbedaan yang layak dicermati

Di Sunless Sea arbitrase menggerakkan pelayaran naratif; di Patrician IV itu mesin sistemik untuk skala ekonomi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Beli di Sini, Jual di SanaBisnis & dagang+

Karavan yang melintasi pegunungan punya stamina terbatas yang hanya pulih di perkemahan, sehingga pemain membagi bobot antara kargo dan ransum.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Bisnis & dagang

Utang Berjalan

Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh pendapatan
  2. 02Bayar biaya tetap
  3. 03Menabung untuk jatuh tempo
  4. 04Lunasi atau investasikan kembali
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.