Mempelajari Resep
Anda memegang bahan tetapi belum punya ilmunya; setiap resep memberi kegunaan baru pada item lama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Penemuan · Progres · Informasi
No.041Stardew Valley01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan resep di suatu tempat
- 02Periksa bahan yang dibutuhkan
- 03Kumpulkan dan masak
- 04Pakai efek hidangan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pemain punya 12 ikan biasa, masing-masing dijual 30 gold, dan tidak punya resep ikan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka mengeluarkan 200 gold untuk resep ikan bakar dan menyimpan ikannya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Setiap ikan bakar dijual 70 dan memulihkan energi; memasak ke-12 ikan menghasilkan sekitar 280 lebih banyak daripada menjual mentah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Minggu depan membawa resep yang butuh ikan langka, dan pemain mulai melirik tempat memancing baru.
Rasa bermainnya
Resep tidak tersedia di awal tetapi tersebar di acara, surat, toko, dan buku. Setelah dipelajari, resep mencantumkan bahannya, dan item yang tadinya tampak tak berguna tiba-tiba bernilai. Popup resep baru dan buku masakan yang terisi adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Beli resep langsung, atau tunggu sumber gratis muncul.
- Simpan bahan langka untuk resep yang mungkin dipelajari, atau pakai sekarang.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
Resep datang dari acara masak TV mingguan, surat dari penduduk desa seiring persahabatan tumbuh, pembelian di toko, dan kenaikan level skill, menghargai perhatian harian.

The Long Dark
Seingat saya, pembaruan belakangan menambahkan resep yang ditemukan di dunia, sebagian terkunci oleh skill Cooking, mengubah memasak dari sekadar memanaskan menjadi tujuan koleksi.
Perbedaan yang layak dicermati
Stardew Valley mengaitkan resep dengan ritme sosial dan harian; The Long Dark menjadikannya penemuan dalam penjelajahan bertahan hidup.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tulis resep dalam aksara asing, sehingga pemain menguraikan kata dari nama dan gambar hidangan yang dikenal, membuka lebih banyak resep seiring kosakata bertambah.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gerbang Kemampuan dan Backtracking
Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
- 02Catat dan lanjutkan
- 03Raih kemampuan baru
- 04Kembali dan buka
Memasak untuk Juri
Juri punya selera, dan hidangan Anda harus mengenainya sedekat mungkin dalam batas waktu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari selera juri
- 02Pilih dan gabungkan bahan
- 03Setel keseimbangan rasa
- 04Sajikan dan dinilai
Loadout Buff Makanan
Apa yang Anda makan sebelum berangkat menentukan seberapa banyak Anda sanggup menahan dan seberapa jauh Anda bisa pergi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Nilai perjalanan berikutnya
- 02Pilih kombinasi hidangan
- 03Berangkat dengan buff
- 04Kembali sebelum buff memudar



