No.031 / 280Aksi & refleks · Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Penemuan · Progres · Informasi
Hollow KnightNo.031Hollow Knight

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Anda telah menandai 3 dinding yang tak terjangkau; Anda baru saja mendapat kemampuan memanjat dinding, dan tujuan utama ada di timur.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Anda kembali ke dinding barat terdekat, sekitar 2 menit jauhnya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Di atas ada fragmen darah maksimum dan jalan pintas menuju timur.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Salah satu dinding yang tersisa tampaknya butuh lompatan lebih tinggi, jadi Anda mencatatnya untuk nanti.

Rasa bermainnya

Peta dihiasi rintangan yang membutuhkan kemampuan gerak tertentu—dinding tinggi, duri, penghalang yang bisa dihancurkan. Mendapat kemampuan membuka area yang sudah pernah dilihat, sering menyimpan hadiah tersembunyi. Desain yang baik membuat pemain bisa menebak apa yang dibutuhkan hanya dengan melihat rintangannya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Backtracking demi hadiah membuat Anda lebih kuat tetapi memperlambat jalur utama
  • Mengikuti urutan yang dimaksud itu aman; sequence break butuh lebih banyak keterampilan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

Mantis Claw, Monarch Wings, dan dash membuka area baru, dan banyak tempat yang terlihat tetapi tak terjangkau menjadi dapat diakses kemudian.

Ori and the Blind Forest
O

Ori and the Blind Forest

P2

Double Jump, Bash, dan Charge Flame terbuka seiring waktu untuk melintasi medan baru dan menghancurkan penghalang, mengirim Anda kembali demi energy dan life cell.

Perbedaan yang layak dicermati

Peta Hollow Knight lebih terbuka dengan ruang untuk sequence break; Ori lebih terarah dan berfokus pada rasa gerakan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Gerbang Kemampuan dan BacktrackingEksplorasi & rute+

Kemampuan baru dibuat lewat rantai bertahap dari material di berbagai wilayah, sehingga backtracking sekaligus mengumpulkan bahan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Eksplorasi & rute

Informasi Peta yang Diperoleh

Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Memasuki wilayah tak dikenal
  2. 02Cari sumber peta
  3. 03Peta terisi
  4. 04Rencanakan rute dengannya
Hollow Knight · Elden Ring
Eksplorasi & rute

Jaringan Fast Travel yang Dapat Dibuka

Setiap node yang Anda buka membuat dunia sedikit lebih kecil.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan node
  2. 02Aktifkan atau bayar
  3. 03Berpindah antar node
  4. 04Rencanakan ekspedisi lebih jauh
Elden Ring · Hollow Knight
Eksplorasi & rute

Membaca Rute di Medan Prosedural

Anda belum pernah melihat level ini, tetapi Anda mengenali pola pada bagian-bagiannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai medan baru
  2. 02Kenali area aman dan berbahaya
  3. 03Pilih rute
  4. 04Habiskan sumber daya untuk pulih
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.