No.085 / 280Aksi & refleks · Pertahanan & gelombang

Bangun di Siang Hari, Bertahan di Malam Hari

Belanjakan untuk pertumbuhan di siang hari, dan malam menguji apakah kamu berbelanja dengan bijak.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Perencanaan · Risiko
ThronefallNo.085Thronefall

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kumpulkan sumber daya di siang hari
  2. 02Investasi di bangunan dan unit
  3. 03Tangkis musuh di malam hari
  4. 04Hitung kerugian dan rencanakan ulang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dengan 30 emas: ladang berharga 10 (+5 per hari), tembok 15, menara pemanah 20; musuh malam ini diperkirakan berlipat ganda.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membangun ladang dan menara pemanah.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Menara menghentikan sebagian besar musuh, tetapi sisi tanpa tembok jebol dan ladang hancur.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Keesokan harinya mereka membangun tembok dulu, lalu membangun ulang ladang, belajar menutup perimeter sebelum berekspansi.

Rasa bermainnya

Setiap hari terbagi menjadi siang yang tenang dan malam yang berbahaya, dan setiap koin siang hari masuk ke ekonomi, yang menumbuhkan pemasukan esok hari, atau ke pertahanan, yang melindungi malam ini. Kerugian dihitung setelah malam dan angka pemasukan siang hari langsung menunjukkan hasilnya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bangun ekonomi agar tumbuh lebih cepat, atau perkuat pertahanan untuk malam ini.
  • Perluas tembok untuk melindungi lebih banyak, atau persempit untuk memusatkan kekuatan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Thronefall
T

Thronefall

P1

Di siang hari kamu membelanjakan emas untuk rumah, tembok, dan menara; di malam hari musuh menyerang dan pahlawan berkudamu bertarung, dengan pemasukan terkait bangunan ekonomi yang telah kamu bangun.

Kingdom Two Crowns
K

Kingdom Two Crowns

P2

Sang raja berkeliling di siang hari membelanjakan koin untuk penduduk, bangunan, dan tembok; di malam hari Greed menyerang dari kedua sisi, dengan blood moon membawa serangan lebih besar.

Perbedaan yang layak dicermati

Thronefall menjaga pilihan tetap minimal dan tempo ketat; Kingdom Two Crowns memakai dunia side-scrolling dan aturan yang tak dijelaskan, membuat investasi lebih bersifat eksploratif.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bangun di Siang Hari, Bertahan di Malam HariPertahanan & gelombang+

Tanaman yang ditanam di siang hari menjadi target malam, sehingga pemain memagarinya atau memakainya sebagai umpan untuk menarik musuh dari tembok.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pertahanan & gelombang

Menjaga Turret Tetap Terpasok

Turret tanpa amunisi hanyalah patung; jalur pasokan adalah urat nadi pertahanan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun turret
  2. 02Produksi amunisi
  3. 03Pasang jalur pasokan
  4. 04Pantau stok dan hambatan
Factorio · Mindustry
Pertahanan & gelombang

Memanggil Gelombang Lebih Awal

Yakin dengan pertahananmu? Panggil gelombang berikutnya lebih awal demi bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Nilai pertahananmu
  2. 02Panggil gelombang berikutnya lebih awal
  3. 03Ambil bonusnya
  4. 04Hadapi gelombang yang menumpuk
Kingdom Rush · GemCraft - Chasing Shadows
Pertahanan & gelombang

Pembela Bergerak

Setiap pertahanan punya celah, dan kamulah bidak yang berlari menambalnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pantau pertahanan
  2. 02Temukan titik lemah
  3. 03Terjun langsung
  4. 04Stabilkan dan lanjutkan
Thronefall · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.