Bangun di Siang Hari, Bertahan di Malam Hari
Belanjakan untuk pertumbuhan di siang hari, dan malam menguji apakah kamu berbelanja dengan bijak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Perencanaan · Risiko
No.085Thronefall01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kumpulkan sumber daya di siang hari
- 02Investasi di bangunan dan unit
- 03Tangkis musuh di malam hari
- 04Hitung kerugian dan rencanakan ulang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dengan 30 emas: ladang berharga 10 (+5 per hari), tembok 15, menara pemanah 20; musuh malam ini diperkirakan berlipat ganda.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membangun ladang dan menara pemanah.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Menara menghentikan sebagian besar musuh, tetapi sisi tanpa tembok jebol dan ladang hancur.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Keesokan harinya mereka membangun tembok dulu, lalu membangun ulang ladang, belajar menutup perimeter sebelum berekspansi.
Rasa bermainnya
Setiap hari terbagi menjadi siang yang tenang dan malam yang berbahaya, dan setiap koin siang hari masuk ke ekonomi, yang menumbuhkan pemasukan esok hari, atau ke pertahanan, yang melindungi malam ini. Kerugian dihitung setelah malam dan angka pemasukan siang hari langsung menunjukkan hasilnya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bangun ekonomi agar tumbuh lebih cepat, atau perkuat pertahanan untuk malam ini.
- Perluas tembok untuk melindungi lebih banyak, atau persempit untuk memusatkan kekuatan.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Thronefall
Di siang hari kamu membelanjakan emas untuk rumah, tembok, dan menara; di malam hari musuh menyerang dan pahlawan berkudamu bertarung, dengan pemasukan terkait bangunan ekonomi yang telah kamu bangun.

Kingdom Two Crowns
Sang raja berkeliling di siang hari membelanjakan koin untuk penduduk, bangunan, dan tembok; di malam hari Greed menyerang dari kedua sisi, dengan blood moon membawa serangan lebih besar.
Perbedaan yang layak dicermati
Thronefall menjaga pilihan tetap minimal dan tempo ketat; Kingdom Two Crowns memakai dunia side-scrolling dan aturan yang tak dijelaskan, membuat investasi lebih bersifat eksploratif.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tanaman yang ditanam di siang hari menjadi target malam, sehingga pemain memagarinya atau memakainya sebagai umpan untuk menarik musuh dari tembok.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menjaga Turret Tetap Terpasok
Turret tanpa amunisi hanyalah patung; jalur pasokan adalah urat nadi pertahanan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun turret
- 02Produksi amunisi
- 03Pasang jalur pasokan
- 04Pantau stok dan hambatan
Memanggil Gelombang Lebih Awal
Yakin dengan pertahananmu? Panggil gelombang berikutnya lebih awal demi bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Nilai pertahananmu
- 02Panggil gelombang berikutnya lebih awal
- 03Ambil bonusnya
- 04Hadapi gelombang yang menumpuk
Pembela Bergerak
Setiap pertahanan punya celah, dan kamulah bidak yang berlari menambalnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pantau pertahanan
- 02Temukan titik lemah
- 03Terjun langsung
- 04Stabilkan dan lanjutkan



