Pembela Bergerak
Setiap pertahanan punya celah, dan kamulah bidak yang berlari menambalnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ketangkasan · Perencanaan · Risiko
No.086Thronefall01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pantau pertahanan
- 02Temukan titik lemah
- 03Terjun langsung
- 04Stabilkan dan lanjutkan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Gerbang kiri menghadapi 20 musuh dengan dua menara; di kanan, 5 musuh menghancurkan ladang tanpa pertahanan. Melintasi peta memakan waktu 8 detik bagi sang pahlawan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Menilai menara bisa bertahan, pemain bergegas ke kanan untuk menyelamatkan ladang.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Sang pahlawan membunuh 5 musuh dan menyelamatkan ladang, tetapi gerbang kiri kehilangan setengah ketahanannya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Keesokan harinya mereka menambah menara kecil di kanan agar sang pahlawan bisa fokus di kiri.
Rasa bermainnya
Di samping pertahanan tetap, pemain mengendalikan pahlawan yang bisa bergerak dan bertarung di mana pun keadaan menjadi genting. Kecepatan, damage, dan kesehatan sang pahlawan terbatas dan ia hanya bisa berada di satu tempat, sehingga pemain menilai celah mana yang paling membutuhkannya. Peringatan minimap dan peringatan damage menandakan ke mana harus pergi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Jaga front utama, atau bergegas ke celah di sisi kecil.
- Investasi di pertumbuhan pahlawan, atau di pertahanan tetap.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Thronefall
Pemain mengendalikan penguasa berkuda yang bertarung langsung dan bisa memimpin unit di malam hari, bagian paling fleksibel dari pertahanan; penguasa yang tumbang respawn setelah jeda.

Sanctum 2
Pemain bertarung dari sudut pandang orang pertama, berlari menembus maze untuk menambah damage di tempat tata letak menara lemah.
Perbedaan yang layak dicermati
Pahlawan Thronefall condong ke memimpin dan menyerbu; Sanctum 2 memungkinkan pemain menambah damage lewat gunplay shooter.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Buat serangan, blokir, dan lari sprint sang pahlawan berbagi satu bilah stamina, sehingga bergegas ke celah menyisakan lebih sedikit untuk bertarung.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Bangun di Siang Hari, Bertahan di Malam Hari
Belanjakan untuk pertumbuhan di siang hari, dan malam menguji apakah kamu berbelanja dengan bijak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan sumber daya di siang hari
- 02Investasi di bangunan dan unit
- 03Tangkis musuh di malam hari
- 04Hitung kerugian dan rencanakan ulang
Menangkal Resistansi Musuh
Sebagian musuh kebal terhadap damage, yang lain tak terlihat; hanya penangkal yang disiapkan yang bisa menghentikan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pratinjau musuh yang datang
- 02Identifikasi resistansi
- 03Siapkan penangkal
- 04Uji dan sempurnakan campurannya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan



