No.082 / 280Aksi & refleks · Pertahanan & gelombang

Memaze Jalur Musuh

Blokir jalur menjadi maze; semakin jauh musuh berjalan, semakin banyak damage yang diterima.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Optimasi
Defense Grid: The AwakeningNo.082Defense Grid: The Awakening

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Prediksi jalur musuh
  2. 02Pasang struktur penghalang
  3. 03Saksikan jalur berubah
  4. 04Jajari rute dengan daya tembak

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Jalur lurus sepanjang 20 petak dengan 1 petak per detik; menara memberi 10 per detik di bentangan 4 petak.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memakai 8 tembok untuk menekuk rute menjadi huruf S, melewati menara dua kali.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Jalur memanjang menjadi 32 petak dan musuh menghabiskan 8 detik dalam jangkauan, melipatgandakan damage dari 40 menjadi 80.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Gelombang berikutnya membawa musuh terbang yang melintasi maze secara langsung, sehingga pemain harus menambah anti-udara di dekat inti.

Rasa bermainnya

Musuh otomatis mencari rute terpendek ke tujuannya, dan struktur yang dipasang membentuk ulang rute itu, meski aturan biasanya melarang menutupnya sepenuhnya. Maze yang bagus membuat musuh berbalik melewati menara yang sama berulang kali. Garis pratinjau jalur dan rute jalan musuh yang sebenarnya adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Belanjakan untuk tembok demi memperpanjang jalur, atau untuk menara demi damage.
  • Kejar maze yang sangat panjang, padahal musuh terbang mengabaikannya.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Defense Grid: The Awakening
D

Defense Grid: The Awakening

P1

Alien berusaha mencuri inti daya dan membawanya keluar, dan menara yang dipasang di grid mengalihkan rute mereka, sehingga perjalanan pulang-pergi menggandakan nilai maze.

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

Pemain menempatkan blok untuk membentuk maze, lalu membangun menara di atasnya sambil menembak dari sudut pandang orang pertama, sehingga maze adalah rute sekaligus fondasi menara.

Perbedaan yang layak dicermati

Di Defense Grid menara adalah temboknya; Sanctum 2 memisahkan tembok dari menara dan menaruh pemain di tengah pertarungan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Memaze Jalur MusuhPertahanan & gelombang+

Bangun tembok maze dari modul yang saling mengunci dengan aturan konektor, sehingga pemain merancang jalur terpanjang dalam batasan itu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Jalan dan Pintu Masuk

Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan lokasi bangunan
  2. 02Sambungkan jalan
  3. 03Periksa aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau perlebar
Timberborn · Cities: Skylines
Membangun & ruang

Perencanaan Radius Cakupan

Setiap fasilitas mencakup sebuah lingkaran; menempatkan lingkaran dengan baik mengalahkan membangun lebih banyak lingkaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan celah cakupan
  2. 02Tempatkan sebuah layanan
  3. 03Periksa tumpang tindih dan lubang
  4. 04Geser atau tambah lagi
Valheim · Cities: Skylines
Pertahanan & gelombang

Menjaga Turret Tetap Terpasok

Turret tanpa amunisi hanyalah patung; jalur pasokan adalah urat nadi pertahanan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun turret
  2. 02Produksi amunisi
  3. 03Pasang jalur pasokan
  4. 04Pantau stok dan hambatan
Factorio · Mindustry
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.