No.222 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertani & tumbuh

Jendela Tanam Musiman

Tiap tanaman hanya tumbuh di musim tertentu; lewatkan jendelanya dan tunggu setahun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Waktu · Ekonomi
Stardew ValleyNo.222Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Periksa apa yang sedang musim
  2. 02Hitung sisa hari
  3. 03Pilih tanaman dan tanam
  4. 04Panen sebelum musim berakhir

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tersisa sembilan hari; satu tanaman matang dalam 8 hari seharga 120, yang lain dalam 4 hari seharga 50.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menanam tanaman yang lambat di 20 petak.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Semuanya matang di hari ke-8 seharga 2.400; dua putaran tanaman cepat hanya menghasilkan 2.000.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Namun penyiraman yang terlewat di beberapa petak menunda panen melewati tenggat, dan pemain melihat risiko menanam terlambat.

Rasa bermainnya

Kalender dibagi menjadi musim-musim, tiap tanaman hanya tumbuh di musimnya sendiri, dan tanaman yang belum matang mati saat musim berganti. Pemain menghitung mundur dari kematangan tanaman dan sisa hari, serta menyetok benih untuk musim berikutnya lebih awal. Kalender, label musim pada tanaman, dan peringatan pergantian musim adalah informasi kunci.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tanam satu putaran lagi di akhir musim, atau biarkan lahan menganggur sampai musim berikutnya.
  • Tanam tanaman satu musim yang mahal, atau tanaman multimusim yang stabil.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Setahun terdiri dari empat musim 28 hari; tanaman hanya tumbuh di musimnya dan layu saat berganti, dengan beberapa yang mencakup dua musim.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Game ini punya musim dalam latar bernuansa Australia, dan seingat saya tanaman punya musim cocok masing-masing, sehingga rencana tanam bergeser sepanjang tahun.

Perbedaan yang layak dicermati

Aturan musim di Stardew Valley ketat, setiap pergantian adalah tenggat keras; di Dinkum musim lebih berfungsi sebagai perubahan suasana dan ritme.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Jendela Tanam MusimanBertani & tumbuh+

Pedagang memasang kontrak awal musim yang hanya bisa dipenuhi dengan tanaman musim itu, jadi pemain memilih kontrak sebelum menanam.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertani & tumbuh

Kebun Buah Jangka Panjang

Pohon buah mahal, lambat, dan memakan ruang, tetapi setelah besar membayar setiap tahun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Beli bibit mahal
  2. 02Bersihkan ruang dan tanam
  3. 03Tunggu pertumbuhan lambat
  4. 04Panen setiap musim
Stardew Valley · Dinkum
Bertani & tumbuh

Tanaman Tumbuh Kembali

Tanam sekali, panen berkali-kali: awal lebih lambat, lalu pemasukan setiap beberapa hari.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tanam tanaman yang tumbuh kembali
  2. 02Tunggu panen pertama
  3. 03Panen dan ia tumbuh lagi
  4. 04Kumpulkan di setiap siklus
Stardew Valley · Dinkum
Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.