Antar Sebelum Tenggat
Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Waktu · Ekonomi
No.277My Time at Portia01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Telusuri papan
- 02Terima kontrak
- 03Kumpulkan atau buat
- 04Antar dan dibayar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kontrak A: 5 batang tembaga dalam 3 hari seharga 300. Kontrak B: 1 kapak besi dalam 1 hari seharga 150. Tungkumu membuat 4 batang sehari.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Ambil keduanya dan buat kapak di hari pertama.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kapak tiba tepat waktu dan batang selesai di hari ke-3, totalnya 450.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain merencanakan tungku kedua untuk pesanan lebih besar.
Rasa bermainnya
Kontrak mencantumkan item, jumlah, tenggat, dan hadiah. Hanya beberapa yang bisa aktif sekaligus, jadi pemain memilih menurut kapasitas dan jadwal. Hitung mundur, bilah progres, dan peringatan jatuh tempo membentuk umpan baliknya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bayaran tinggi, tenggat ketat vs bayaran rendah, longgar
- Mengambil lebih banyak pekerjaan vs menjaga kapasitas untuk tujuanmu sendiri
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

My Time at Portia
Sebagai pemilik bengkel kamu mengambil komisi dari papan guild dengan tenggat dan hadiah, bersaing dengan bengkel rival dalam peringkat.

Stardew Valley
Papan Help Wanted di luar toko Pierre memuat permintaan bertenggat pendek, dan kemudian Special Orders menawarkan tugas berwaktu yang lebih panjang.
Perbedaan yang layak dicermati
Portia menjadikan komisi sumber pendapatan utama; di Stardew itu pendapatan tambahan dan ikatan sosial.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kontrak berbayaran tinggi membutuhkan item dari rantai tiga tahap, sehingga pemain harus menjadwalkan tiap tahap mundur dari tenggat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Simpan di Rak
Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan item yang diinginkan
- 02Uang kurang, kunci saja
- 03Mainkan ronde berikutnya
- 04Kembali dan beli
Beli di Sini, Jual di Sana
Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan harga antar wilayah
- 02Beli di tempat murah
- 03Bertahan di perjalanan
- 04Jual di tempat mahal
Penempatan Rak
Apa yang diletakkan di rak mana menentukan apa yang akhirnya dibeli pelanggan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih apa yang distok
- 02Atur display
- 03Pelanggan menjelajah dan membeli
- 04Susun ulang menurut penjualan



