No.277 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Waktu · Ekonomi
My Time at PortiaNo.277My Time at Portia

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kontrak A: 5 batang tembaga dalam 3 hari seharga 300. Kontrak B: 1 kapak besi dalam 1 hari seharga 150. Tungkumu membuat 4 batang sehari.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Ambil keduanya dan buat kapak di hari pertama.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kapak tiba tepat waktu dan batang selesai di hari ke-3, totalnya 450.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain merencanakan tungku kedua untuk pesanan lebih besar.

Rasa bermainnya

Kontrak mencantumkan item, jumlah, tenggat, dan hadiah. Hanya beberapa yang bisa aktif sekaligus, jadi pemain memilih menurut kapasitas dan jadwal. Hitung mundur, bilah progres, dan peringatan jatuh tempo membentuk umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bayaran tinggi, tenggat ketat vs bayaran rendah, longgar
  • Mengambil lebih banyak pekerjaan vs menjaga kapasitas untuk tujuanmu sendiri

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

Sebagai pemilik bengkel kamu mengambil komisi dari papan guild dengan tenggat dan hadiah, bersaing dengan bengkel rival dalam peringkat.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

Papan Help Wanted di luar toko Pierre memuat permintaan bertenggat pendek, dan kemudian Special Orders menawarkan tugas berwaktu yang lebih panjang.

Perbedaan yang layak dicermati

Portia menjadikan komisi sumber pendapatan utama; di Stardew itu pendapatan tambahan dan ikatan sosial.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Antar Sebelum TenggatBisnis & dagang+

Kontrak berbayaran tinggi membutuhkan item dari rantai tiga tahap, sehingga pemain harus menjadwalkan tiap tahap mundur dari tenggat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Bisnis & dagang

Beli di Sini, Jual di Sana

Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan harga antar wilayah
  2. 02Beli di tempat murah
  3. 03Bertahan di perjalanan
  4. 04Jual di tempat mahal
Sunless Sea · Patrician IV
Bisnis & dagang

Penempatan Rak

Apa yang diletakkan di rak mana menentukan apa yang akhirnya dibeli pelanggan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih apa yang distok
  2. 02Atur display
  3. 03Pelanggan menjelajah dan membeli
  4. 04Susun ulang menurut penjualan
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.