Mencocokkan Tanaman dan Tanah
Benih itu pilih-pilih; temukan tanah yang tepat barulah ia bertunas.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Penemuan · Perencanaan
No.227Core Keeper01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan benih baru
- 02Pelajari tanah yang dibutuhkannya
- 03Cari atau buat tanah itu
- 04Tanam dan panen
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pemain mendapat benih herbal yang hanya tumbuh di pasir; gurun berjarak 3 menit dari markas.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka menggali 10 blok pasir dan membuat bedeng kecil di rumah.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Herbal itu bertunas, dan panen berikutnya tak perlu lagi perjalanan ke gurun.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Benih berikutnya butuh rumput dari biome khusus, jadi mereka mempertimbangkan membuat petak buatan di markas.
Rasa bermainnya
Tanaman berbeda hanya tumbuh di blok atau medan tertentu, seperti pasir, salju, atau rumput suatu biome. Pemain menanam di wilayah itu atau mengangkut tanahnya pulang untuk membuat kebun campuran. Isyarat penempatan gagal dan ikon tanah pada deskripsi benih adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menanam di alam liar mudah tetapi sulit dirawat.
- Membawa tanah pulang praktis tetapi memakan waktu menambang dan mengangkut.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Core Keeper
Biome berbeda menghasilkan benih tanaman liar berbeda; seingat saya kebanyakan butuh tanah yang dicangkul, tetapi saya tidak yakin apakah jenis tanah tertentu benar-benar wajib.

Terraria
Tujuh herbal masing-masing butuh blok tertentu, seperti Daybloom di rumput, Moonglow di rumput hutan, dan Fireblossom di abu, dan pemain sering memakai planter box untuk menumbuhkannya di markas.
Perbedaan yang layak dicermati
Terraria mengaitkan penanaman dengan medan lewat aturan blok yang eksplisit; Core Keeper mengaitkannya lebih lewat tempat benih ditemukan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Taruh tanah untuk tanaman berbeda di kedalaman berbeda, sehingga pemain menambang ke lapisan yang tepat dan membawa tanah itu naik ke pertanian.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Perlindungan Tanaman
Hewan dan cuaca bisa merusak tanaman; struktur pelindung membuatmu tidur nyenyak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kenali ancamannya
- 02Pasang perlindungan
- 03Periksa kerusakan
- 04Tambal celah pertahanan
Jangkauan Irigasi
Bentuk jangkauan sprinkler menentukan tata letak ladang, dan setiap celah adalah pemborosan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari jangkauan tiap perangkat
- 02Rencanakan tata letak ladang
- 03Pasang irigasi
- 04Perbaiki petak yang tak terjangkau
Jalan dan Pintu Masuk
Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan lokasi bangunan
- 02Sambungkan jalan
- 03Periksa aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau perlebar



