No.238 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Beternak di Kolam Ikan

Isi kolam di rumah dengan tangkapanmu dan ikan berkembang biak serta berproduksi seiring waktu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Progres · Perencanaan
Stardew ValleyNo.238Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Isi kolam dengan ikan
  2. 02Tunggu pertumbuhan dan hasil
  3. 03Penuhi permintaan kapasitas
  4. 04Panen, olah, jual

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kolam menampung 3 salmon pada kapasitas penuh; perluasan butuh 2 rumput laut.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menyerahkan rumput laut segar alih-alih memasaknya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kapasitas naik menjadi 5, dan beberapa hari kemudian kolam mulai menghasilkan telur ikan tiap hari.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mengolah telur ikan menjadi produk yang lebih mahal, menggandakan laba.

Rasa bermainnya

Bangun kolam, isi dengan ikan, dan ikan bertambah seiring waktu; populasi lebih besar berproduksi lebih stabil, menghasilkan telur ikan atau item khusus. Saat penuh, menyerahkan item tertentu membuka perluasan. Memancing berubah dari tangkapan sekali jadi investasi jangka panjang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Jual ikan sekarang vs memeliharanya untuk nanti
  • Menghabiskan item untuk perluasan vs memakainya di tempat lain

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Ikan kolam berkembang biak dan menghasilkan telur ikan atau item lain; pada batas populasi kolam meminta sebuah item, dan menyerahkannya memungkinkan pertumbuhan lebih lanjut.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Setahu saya kamu bisa membangun kolam ikan, menambahkan ikan, dan kolam secara berkala menghasilkan item yang bisa diambil, mungkin dengan syarat diberi makan; saya tidak yakin dengan aturan persisnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Stardew mengaitkan kolam dengan sistem lain lewat quest perluasan; kolam Dinkum lebih berupa produsen berwaktu yang sederhana.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Beternak di Kolam IkanMemancing & menangkap+

Tambahkan trade-off pupuk: pakan kaya mempercepat berkembang biak tetapi mengotori kualitas air, sehingga butuh jeda atau penggantian air.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertani & tumbuh

Perawatan Ternak

Hewan butuh kamu setiap hari, dan semakin baik perawatannya, semakin baik hasilnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Beri makan dan bersihkan
  2. 02Berinteraksi untuk membangun ikatan
  3. 03Kumpulkan produk hewan
  4. 04Perluas atau olah barang
Stardew Valley · Dinkum
Bertani & tumbuh

Menginvestasikan Ulang Benih

Jual hasil panen atau ubah jadi benih: untung lebih kecil hari ini demi ladang lebih besar esok.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Panen tanaman
  2. 02Jual atau simpan untuk benih
  3. 03Tanam lebih banyak dengan benih
  4. 04Tuai panen berikutnya yang lebih besar
Stardew Valley · Core Keeper
Memancing & menangkap

Memilih Umpan

Umpan berbeda menarik ikan berbeda, jadi apa yang kamu bawa adalah taruhan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih ikan target
  2. 02Siapkan umpan yang cocok
  3. 03Amati perubahan sambaran
  4. 04Sesuaikan campuran umpan
Stardew Valley · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.