No.235 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Memilih Umpan

Umpan berbeda menarik ikan berbeda, jadi apa yang kamu bawa adalah taruhan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Perencanaan · Keacakan
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih ikan target
  2. 02Siapkan umpan yang cocok
  3. 03Amati perubahan sambaran
  4. 04Sesuaikan campuran umpan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pemain mengincar bass langka (5% dasar); umpan bertarget seharga 20 gold, biasa 5.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka membeli 5 umpan bertarget, menaikkan peluang jadi sekitar 15%.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Bass menyambar pada lemparan ke-4, dengan jauh lebih sedikit sampah, dan ikon ‘umpan aktif’ muncul.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka mencoba sisa umpan di tempat lain untuk mengujinya.

Rasa bermainnya

Umpan mempersingkat waktu tunggu, menaikkan peluang ikan tertentu, atau menambah tangkapan khusus. Umpan dibeli atau dibuat, dan ruang tas terbatas, jadi pemain memutuskan berapa jenis dan berapa banyak masing-masing. Efeknya biasanya probabilistik dan baru terasa setelah banyak lemparan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Umpan umum murah vs umpan bertarget yang mahal
  • Bawa beragam demi fleksibilitas vs satu jenis demi efisiensi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Umpan biasa mempersingkat waktu tunggu, magnet dan umpan liar punya efek khusus, dan versi lebih baru menambahkan umpan bertarget untuk spesies pilihan.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

Memancing menghabiskan umpan, dan umpan berbeda konon memengaruhi ikan yang tertangkap, dengan umpan didapat lewat crafting; saya tidak ingat efek persisnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Umpan di Stardew adalah alat penyetelan halus; umpan di Graveyard Keeper lebih mirip consumable dasar.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Memilih UmpanMemancing & menangkap+

Dapatkan umpan dari putaran forage: buah beri musiman dan serangga diracik menjadi umpan berbeda, sehingga ritme forage menentukan ikan apa yang bisa kamu incar.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memancing & menangkap

Beternak di Kolam Ikan

Isi kolam di rumah dengan tangkapanmu dan ikan berkembang biak serta berproduksi seiring waktu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Isi kolam dengan ikan
  2. 02Tunggu pertumbuhan dan hasil
  3. 03Penuhi permintaan kapasitas
  4. 04Panen, olah, jual
Stardew Valley · Dinkum
Memancing & menangkap

Ke Mana Melempar

Lempar lebih jauh atau lebih presisi dan perairan yang sama menghasilkan ikan berbeda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca permukaan air
  2. 02Isi daya untuk jarak
  3. 03Titik jatuh menentukan peluang
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya
Stardew Valley · Dinkum
Memancing & menangkap

Tangkapan Berbatas Perlengkapan

Melihat ikan saja tidak cukup; kamu butuh joran atau jaring yang tepat untuk mendaratkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan titik baru
  2. 02Sadari perlengkapanmu tak mampu menjangkaunya
  3. 03Upgrade atau tukar perlengkapan
  4. 04Kembali dan tangkap
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.